角色及场景相关设计.ppt

  1. 1、本文档共55页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
角色与场景设计;角色与场景设计;动画造型设计浅析 1、动画造型的手段 造型设计是将动画的角色设计为可视的形象,使每一个角色赋予感染力和生命力是造型设计的目的。 线是造型艺术尤其是绘画艺术的最基本语言,是最简洁、概括而又有很强表现力的绘画形式。因此成为动画制作中最优化的手段之一。 ;3、动画造型设计中的风格类型 漫画风格——对客观现实的自然形象进行一定程度夸张变形处理的造型表现手段,夸大其某一特征,强调角色的某种性格,是一种幽默有趣的造型艺术形式。早期的动画都是漫画风格的作品,因其夸张的造型与简洁的绘画语言十分符合动画的娱乐性及制作技术。 写实风格——以自然形象的比例、形态的基准设计的动画造型。《幽灵公主》《阿基拉》 ;角色和场景相关设计;动画造型设计浅析;全片角色比例图;返回;返回;返回;角色的结构与比例;成年人——人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 ;老人——由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。;人体性别基本特征: 男性——男性肩膀较宽,锁骨平宽 而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 ;漫画中的人体比例及表现: ???? 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性 女性 ;漫画中的人体比例及表现:男性 ;漫画中的人体比例及表现:女性 ;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;作业安排: 一、分别画男性、女性人体全身结构、比例图(肌肉用线条概括) 要求: 分别画出男性、女性的正面、??面、背面结构 结构准确 二、分别设计男性、女性卡通化人体全身结构、比例图(肌肉用线条概括) 要求:分别绘制男性、女性的正面、侧面、背面结构 造型夸张、有特点 ;头部的基本结构 正面像: 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间?。 四分之三侧面: 竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。 正面上仰: 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。 ;头部的基本结构 斜侧仰视: 最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。 正面俯视: 头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。 斜侧俯视: 耳朵位置上升,下颌向下靠侧。 ;;角色五官设计;角色五官设计;角色五官设计;角色表情设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;角色和场景相关设计;人体运动的基本规律 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的,如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。;以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律。;动画造型设计1;常规运动状态;常规运动状态;动画造型设计1;特殊运动状态;(5)性格化动作???   性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。 ;(6)动作设计与运动规律???   当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。动作设计应以各自的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉

文档评论(0)

beautyeve + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档