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第三章 X射线衍射方向;X光与物质的相互作用;;干涉与衍射;3.1 劳厄方程;3.1.1 一维原子列的衍射;3.1.2 二维衍射;3.1.3 三维衍射;3.1.4 劳厄方程的讨论;3.2 布拉格方程;3.2.1 布拉格方程的导出;3.2.2 布拉格定律的讨论;3.2.2 布拉格定律的讨论;;倒易点阵;Ewald与倒易点阵;为什么要引入倒易点阵?
因为晶体的衍射结果形成的点阵和倒易点阵相一致,因此要引入倒易点阵。
通过倒易点阵及厄瓦尔德反射球能更好的理解衍射的方向及衍射结果。;矢量的点乘与叉乘;2.1.3.1 倒易点阵中基本矢量的定义;;a · a* = b · b* = c · c* =1,
a · b* = a · c* = b · c* = 0,;2.1.3.2倒易点阵的性质;性质一证明;性质二证明;晶面与倒易矢量(倒易点)的对应关系;晶带与倒易点阵面;;倒易点阵与正点阵的关系;2.1.3.3倒易点阵与正点阵的关系;简单单斜点阵;底心点阵;底心单斜点阵:;
;倒易点阵小结;Indexing of cubic reciprocal lattices;3.3.1 衍射矢量方程;3.3 衍射矢量方程和厄瓦尔德图解;3.3 衍射矢量方程和厄瓦尔德图解;布拉格定律与Ewald球的一致性;3.3 衍射矢量方程和厄瓦尔德图解;;所示,作一长度为1/λ 的矢量K0,使其平行于入射光束,取其端点O 为倒易点阵的原点。为什么?
用矢量K0相同的比例尺作晶体倒易点阵。怎么做?
在所作的倒点阵中,以矢量K0的起始点C 为圆心,1/λ 为半径作一球,
则晶体HKL 晶面产生衍射的条件是该晶面对应的倒易点HKL(P 点)必须处于该球面上;;极限球;;3.4 X射线衍射实验方法概述;3.4.1 劳厄法;;3.4.2 转晶法;3.4.3 粉末照相法;;作业
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