动画设计3Ds Max(初级) (4)几何球体 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体习题作业.docVIP

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  • 2021-01-22 发布于北京
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动画设计3Ds Max(初级) (4)几何球体 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体习题作业.doc

《动画设计 3ds Max基础》专业核心课程 习题作业 【题目】:如何使用几何球体制作四边形镂空球体? 【答案】:1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图 2.把几何球体转换成可编辑多边形物体 3.塌陷为可编辑多边形后,全选边 4.在边层级中,添加 面板中 细化操作,在细化选择中选择面。 5.确定后,移除所选择的边线 6.移除边后所得出的4边形轮廓. 7.把所选的边,转换到面。 8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图: 9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。 10.选择边界进行再次删除 11.删除边界后的效果。 12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑) 13.给4边形再加个厚度吧“壳”数值自定

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