动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作01.doc

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游戏场景中的风车模型制作——简模制作01 选择Box几何图形在顶视图拖拉出一个盒子(图3-1-03) 图3-1-03 按键盘上的P键切换到透视图,将建的盒子尺寸修改为Hight为3.0m、Width为10.0m、Length为30.0m。这样,我们就在视图中建立了一个长30米,宽10米、高3米的方形物体(图3-1-04) 图3-1-04 将方形物体转换为多边形物体,按F4使物体的边线显示出来以方便观察。选择Cylinder(圆柱体)在左视图建立圆柱体(图3-1-05) 图3-1-05 圆柱体的边线为缺省的18段,在游戏模型的制作中要保证双数,避免单数边线(图3-1-06),这样模型在导入到引擎中不容易出现错误。 图3-1-06 点击工具栏上的三维吸附工具(图3-1-07)在对话框中点选Options(选项),并勾选下方的Use Axis Constraints(使用轴向约束)(图3-1-08) 图3-1-07 图3-1-08 按键盘上的数字键2切换到线操作层级,点选圆柱体拖拽按轴向进行对齐。将视图中的两个物体全选,点击右方的系统按钮(图3-1-09) 图3-1-09 再点击下方的Reset XForm(重设轴向模式),再点击下方的Reset Selected(重设选择)来定位物体的坐标和物体摆放方向一致(图3-1-10),再点击右键选择Convert To的子菜单Convert To Editable Poly(转换为可编辑多边形),这样坐标会进行物体旋转操作时实时地与物体保持一致。 图3-1-10

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