动画场景设计 (3)为模型添加贴图 动画场景设计4-3-4 建筑场景制作——透明贴图的制作01.doc

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三维建筑场景制作——透明贴图的制作01 透明贴图在游戏模型制作中是经常用到的一种方法,它可以利用透明部分使模型制作简单快捷、更能突出异型模型制作的方便和贴图过滤的快捷。 1.打开PS软件,打开一张范例图片(图4-4-01)。 图4-4-01 2.将背景层向下拖拽复制一层,点选选择菜单选择色彩范围子菜单,弹出色彩范围对话框将鼠标移至图片白色部分点击左键确定选择范围(图4-4-02) 图4-4-02 3.图片中白色背景被选择,金属高光的白色也同时被选择上了,按键盘上的Alt键进行减选,把高光部分减去(图4-4-03)。 图4-4-03 4.点击通道面板,点击下方的新建图标,新建一个Alpha通道并将前景色改为白色填充(图4-4-04)。 图4-4-04 注意:在通道中白色为完全不透明区域,黑色为完全透明区域,灰色为半透明区域。将噪点用白色填充,确保其为不透明以避免错误。 5.切换到图层面板按Ctrl+J将选区复制出一个单独图层(图4-4-05),将其存储为DDS格式的文件,在弹出的对话框中选择DXT5 ARGB 8 bpp interpolated alpha(这是一个带通道信息的文件格式。 图4-4-05 注意:使用这个格式文件一定得修改为256x256 512x512这样的2次方像素)(图4-4-06)。 图4-4-06

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