动画设计3Ds Max(初级) (2)自动记录关键帧 象棋动画.docVIP

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《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】:通过为象棋设置关键点,产生象棋动画。 【操作提示】:(1)选择“文件 重置”命令,将场景重新设置,打开光盘中“Ch08 素材 国际象棋 国际象棋.max”文件,如图8-2所示。 打开原场景 打开原场景 图8-2 (2)将时间滑块移至10帧处,单击“自动关键点”按钮,打开动画关键帧的记录,在场景中选择“PawnW7”对象,使用工具,在“顶”视图中移至如图8-3所示的位置处,关闭“自动关键点”按钮。 在10帧处创建关键帧选择“ 在10帧处创建关键帧 选择“PawnW4” (3)在“顶”视图中选择“PawnB5”,将时间滑块移至20帧处,单击“自动关键点”按钮,然后单击按钮,添加一处关键帧。 在20帧处创建自动关键帧选择“ 在20帧处创建自动关键帧 选择“PawnB5” (4)将时间滑块移至30帧处,使用工具,在“顶”视图中,沿Y轴移动“PawnB5”位置,关闭“自动关键点”按钮。 移动“ 移动“PawnB5”在30帧处创建关键帧 (5)在“顶”视图中选择“PawnW6”对象,将时间滑块移至40帧处,单击“自动关键点”按钮,然后单击按钮,添加关键帧。 在40帧处添加关键帧 在40帧处添加关键帧 (6)将时间滑块移至50帧处,使用按钮沿Y轴移动“PawnW6”位置。 在50帧处创建关键帧 在50帧处创建关键帧 (7)将时间滑块移至60帧处,在“顶”视图中选择“QueenB”,单击“自动关键点”按钮,然后再单击按钮,添加一外关键帧。 (8)将时间滑块移至70帧处,使用工具,将“QueenB”移位置,然后关闭“自动关键点”按钮。 在70帧处创建关键帧 在70帧处创建关键帧 (9)选中“KingW”,单击,进入层次命令面板,单击“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮,在“前”视图中,将轴移至“KingW”的下方,关闭“仅影响轴”按钮。将时间滑块移至80帧处,打开“自动关键点”按钮,单击按钮,添加关键帧。将时间滑块移至100帧处,使用工具,将其移至棋盘下位置。 移动“KimgW”调整轴的位置 移动“KimgW” 调整轴的位置 (10)在工具栏中选择按钮,在Camera01视图中根据需要设置它的角度,设置好后的效果,关闭“自动关键点”按钮。 旋转 “ 旋转 “KimgW” (11)设置完成后,单击工具栏中的按钮,在打开的对话框中选择输出范围,并设置输出大小及文件输出路径、文件名、保存类型,然后单击“渲染”按钮,对Camera01视图进行渲染。完成后保存场景文件。

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