动画设计3Ds Max(初级) (3)室内外效果图制作流程 动画设计3ds max基础—1-1-3-3ds Max软件介绍-室内外效果图制作流程实训.docVIP

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《动画制作 3ds Max基础》专业核心课程 实验/实训/实习 实训3ds Max软件介绍——室内外效果图制作流程 3.1 实训内容 PS后期修改室内效果图 3.2 实训目的与要求 掌握效果图后期处理技巧 3.3 实训相关知识 渲染器 PS软件 3.4 实训环境 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版、Photoshop 3.5 实训步骤 1、找一张图片,先来分析一下图片,并从大体上找出需要处理的地方。(图01) 2、由于原图整体有些暗,所以需要加亮。?复制一个图层,改为滤色模式,用不透明度来控制亮度的强弱。(图02) 3、接下来是解决墙发灰的问题,这张图的暖色用的还不错,墙并不是太明显的灰,只不过看不出是白墙而已,也许原作者给的是淡黄色也说不定。 把原图合并再复制一层。这样做的原因是保留原图的暖色调。图像调整里的照片滤镜是使墙变白一些的好办法,原理其实不复杂,材质给了白色在渲染时并不明显,除非对灯光用的很好才行。大家都知道,白里面加一点点蓝色给人感觉会更白一些,所以用冷却滤镜是个不错的办法。在这张图不妨用的夸张一些,参数大些,可以用来模仿窗外的环境光。(图03) 4、给调整为冷色调的图层加一个蒙版,前景色和背景色为默认,在蒙版上做线形渐变,这张图左边是大范围的窗用线形就可以了,效果不满意可以多试几次,如果是图中间部分的小窗可以用径向渐变来做,对小范围的改变色调比较好用。(图04) 5、接下来是局部的修饰。(图05) 6、有时PS加入的图很难溶入原图中,可以试着稍微降低一下不透明度和饱和度,一点点就可以,太多了也不好,当然肯定有更好的方法,像匹配之类的色调工具。 再下面是加灯光效果,大家做图一般都是给灯自发光,这样子出来的图,灯的地方只是白一些而已,要想看起来感觉真的是一盏灯在发光就需要后期来修饰。 ? 新建一层,填黑色,模式先不动,镜头光晕感觉满意后再改为线形减淡 。这样做的好处相信大家试一下就知道了,如果直接在图上调光晕,不是很直观,也不好控制,新建了这个层后,可以自由的控制它的大小和亮度,非常方便。(图06) 7、选中间的光亮区域,羽化一下,反选删除,将这个光晕分别调整大小放置到有筒灯的位置。(图07) 8、分别调整大小,透视强的可以稍微扁一些,如果想要白灯直接去色就行了,比较图里中间两个筒灯。(图08) 效果展示:

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