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《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案
教师: 序号:4-5-4
教学项目 (任务)名称
3ds Max常用灯光种类及特点
课时数
1
教学内容
主要知识点
3ds Max常用基本灯光类型及其特点
重点、难点
不同灯光类型的特点及其应用
教学目标
知识目标
3ds Max常用灯光基本知识
技能目标
掌握3ds Max灯光的创建
方法能力
自主学习的能力
空间想象的能力
自主创作的能力
职业素养
与人沟通的能力
团队合作的能力
敬岗爱业的能力
学生情况分析
此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生
教学环境要求
教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版
教学方法
1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。
2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。
3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。
4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。
教学手段
分组教学,任务驱动
教学过程设计
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
引入
新课
尝试为某个桌面小场景添加3ds Max基本灯光,并查看各个灯光的形态、照射效果,讨论这些灯光可以用来模拟什么样的自然光或人工光。
小组讨论
5分钟
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
新课讲述
3ds Max软件默认提供了两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。他们共享相同的参数,包括阴影生成器。
标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象。不同类型的灯光对象可用不同的方法投影灯光,模拟不同类型的光源。
光度学灯光使用光度学(光能)值使得可以更精确的定义灯光,就像在真实世界一样,可以设置它们的分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性,也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。
与标准灯光不同,光度学灯光具有基于物理的强度值,而标准灯光没有。但是,标准灯光使用起来更加简单。使用光度学灯光和光能传递解决方案可以提供最佳的真实世界模型。
一、3ds Max标准灯光
1.聚光灯Spot
目标聚光灯和自由聚光灯
聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
2.平行光Direct
目标平行光/自由平行光
当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。与目标平行光不同,“自由平行光”没有目标对象。可以移动和旋转自由平行光以使其指向任何方向。
3.泛光灯Omni
泛光灯从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
4.天光Skylight
天光灯光是建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用,可以设置天空的颜色或将其指定为贴图,对天空建模作为场景上方的圆屋顶。
5.mr区域泛光灯
当使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体体积发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。
6.mr区域聚光灯
当使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。
二、光度学灯光
1.目标灯光Target Light
目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象,当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定 注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
2.自由灯光Free Light
自由灯光不具备目标子对象,可以通过使用变换瞄准它。
3.mr Sky门户
mr Sky Portal 对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。
为了使mr Sky门户正确工作,需要确保Mental Ray为活动产品及渲染器,且场景中必须包含天光组件。此组件可以是IES天光、mr天光、普通的Skylight天光。
10分钟
作业
掌握3ds Max的常用灯光类型及各自的特点。
教学参考资料、网站
《3ds
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