动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——UV拆分02.doc

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游戏场景中城墙模型的建立——城墙UV拆分02 选择城墙的正面、上面和背面,执行Relax使其展开为一个平面(图2-2-08)。 图2-2-08 接下来我们展开城垛的UV,在透视图中选择城垛下面的墙体部分,按F4调出线框显示,将墙体的两头的竖线选择上(图2-2-09) 图2-2-09 点击右键选择Break(打断)将线断开(图2-2-10) 图2-2-10 再执行Relax将其展开(图2-2-11)。 图2-2-11 同样,我们选择城垛物体点击Quick Planar Map再在透视图中选择竖线右键执行Break将其断开,再执行Relax将其展开。用同样的方法将包边物体展开。

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