STM32实验报告总结计划.docxVIP

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. 实验一:一个灯的闪烁 一、实验要求 熟悉使用 STM32F103ZET6开发板 利用 C 语言程序实现一个灯闪烁 二、电路原理图 图 1-1 LED 灯硬件连接图 三、软件分析 本 实 验 用 到 以 下 3 个 库 函 数 ( 省 略 了 参 数 ) : RCC_DeInit() ;RCC_APB2PeriphClockCmd();GPIO_Init() ; 配置输入的时钟: SystemInit() 主要对 RCC寄存器进行配置, GPIOA连接在 APB2上,因此 RCC_APB2PeriphClockCmd()函数需要使能 APB2Periph_GPIOA 声明 GPIO结构: PF6~PF10口配置为输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10; 应用 GPIO口:点亮 LED1有五种方法 ①ODR寄存器法: GPIOA-ODR=0xffbf; ②位设置 / 清除寄存器法: GPIOA-BRR|=0X001; ③方法③只适用于 GPIOx_BSRR寄存器 ④GPIO_WriteBit ()函数法: GPIO_Write(0xffbf); ⑤置位复位库函数法: GPIO_ResetBits(GPIOF,GPIO_Pin_8); 5. 主函数程序: int main(void) { RCC_Configuration(); /* 配置系统时钟 */ GPIO_Configuration(); /* 配置 GPIO IO 口初始化 */ for(;;) { GPIOF-ODR = 0xfeff; /* PF8=0 -- 点亮 D3 */ Delay(600000); GPIOF-ODR = 0xffff; /* PF8=1 -- 熄灭 D3 */ Delay(600000); } } 四、实验现象 下载程序后开发板上的 LED1灯闪烁 .. . 五、总结 通过对本实验可以发现,和 51 等 8 位单片机相比, STM32对 I/O 端口的操作变得复杂了许多。 51 单片机点灯的程序最简单,直接在 main() 中写一个 while(1) ,里面写 4 行代码就可以了。 STM32进入 while(1) 之前必须先配置 I/O 的方向,必须使能外设的时钟。对 STM32来说,除了 CM3内核都算外设,包括 GPIO。STM32可以关闭任何外设的时钟以禁止该外设,这样设计是出于减少功耗的考虑。 实验二:流水灯的闪烁 一、实验要求 1、熟悉使用 STM32F103ZET6开发板 2、利用 C语言程序实现流水灯的闪烁实验 二、电路原理图 图 1-2 流水灯硬件连接图 三、软件分析 本 实 验 用 到 以 下 4 个 库 函 数 ( 省 略 了 参 数 ) : RCC_DeInit() ;RCC_APB2PeriphClockCmd();GPIO_Init() ;GPIO_WriteBit();3 个自定义函数 LED 配置输入的时钟: SystemInit() 主要对 RCC寄存器进行配置, GPIOA连接在 APB2上,因此 RCC_APB2PeriphClockCmd()函数需要使能 APB2Periph_GPIOA 声明 GPIO结构:PF6~PF10口配置为输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10; 应用 GPIO口:点亮 LED1有五种方法 ①ODR寄存器法: GPIOA-ODR=0xffbf; .. . ②位设置 / 清除寄存器法: GPIOA-BRR|=0X001; ③方法③只适用于 GPIOx_BSRR寄存器 ④GPIO_WriteBit ()函数法: GPIO_Write(0xffbf); ⑤置位复位库函数法: GPIO_ResetBits(GPIOF,GPIO_Pin_8); 主函数程序: int main(void) { RCC_Configuration(); /* 配置系统时钟 */ GPIO_Configuration(); /* 配置 GPIO IO 口初始化 */ for(;;) { LED1(); LED2(); LED3(); } } 6.LED1 实现所有灯从 led1 到 led5 依次点亮再全部熄灭,然后全部点亮,再全部熄灭的过程; LED2实现所有灯从 led5 到 led1 依次点亮的过程; LED3实现所有灯从 led5 到 led1 依次熄灭,点亮 1、3、5 灯,然后全部点亮,再全部熄灭的过程; 四、实验

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