教学课件 多媒体技术与应用—Photoshop、Flash、Authorware版.ppt

教学课件 多媒体技术与应用—Photoshop、Flash、Authorware版.ppt

  1. 1、本文档共428页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
交互图标概述 按钮交互 热区域交互 热对象交互 目标区域交互 下拉菜单交互 文本输入交互 按键交互 条件交互 重试限制交互 时间限制交互 5.6 交互图标 (3)单击“打开”按钮,则该Flash动画的路径将出现在”Flash Asset 属性”对话框中的”链接文件”文本框中 (4)单击”确定”按钮,即可将Flash动画导入到Authorware 7.0中,此时流程线上将自动地添加一个Flash动画的图标 5.4 外部媒体的引入 – Flash动画的引入 2.设置Flash动画的属性 双击流程线上的Flash动画的图标,将打开导入的Flash动画的属性设置面板,如图5-5-4所示,参照前面各个图标属性的设置,在该对话框中即可重新进一步调整其显示属性以及播放参数。 5.4 外部媒体的引入 – Flash动画的引入 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 程序主流程如图所示。 1、插入外部Flash文件,”Flash Asset 属性”对话框设置中,“浏览”确定Flash文件路径后,勾去“链接”选项,其他默认,点确定。命名图标为“Snoopy”。 2、拖入交互图标,命名为“按钮交互”,其下放“放大”,“缩小”两个计算图标,交互类型全为按钮交互。 3、分别点击交互下的两个分支图标,在属性面版中点“按钮”,选择合适的按钮外观,并设置字体为黑体,字号12 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 4、双击分别打开两个计算图标,输入代码如下 放大:p:=p+10 SetSpriteProperty(@Snoopy,#scale,p) 缩小:p:=p-10 SetSpriteProperty(@Snoopy,#scale,p) 关闭计算窗口,提示输入变量p初值,为100,保存。 5、运行,点屏幕,开始播放flash,放大按钮使播放窗口放大,缩小按钮使播放窗口缩小。 6、保存,命名为“快乐的Snoopy” 。 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 5.4 外部媒体的引入 – Gif动画的引入 1.在流程线上确定导入Gif动画的插入点之后,选择“插入”/“媒体”/“Animated GIF...”弹出“Animated GIF Asset 属性”对话框。 2.单击“确定”按钮,关闭GIF属性对话框。运行程序,可以看到导入的GIF动画的播放效果。 3.双击GIF动画图标,将打开其属性面板,可以重新进一步调整其显示属性及播放参数。 5.4 外部媒体的引入 – 声音的引入 1.声音图标左侧面板说明 2.声音选项卡说明 5.4 外部媒体的引入 – 声音的引入 3.计时选项卡 5.4 外部媒体的引入 – 声音的引入 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 1、升旗仪式流程如图所示。 2.打开Authorware新建空白文档。 3.添加声音图标,导入声音文件 4.设置声音图标的属性 5.插入两个显示图标,在其中分别画好”旗杆”和”红旗”,分别为其命名 6.插入移动图标,命名为”升旗”,运行程序,停止后选择”红旗”做为移动图标的对象 7.设置移动图标的属性 8.完成,运行程序 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 5.4 外部媒体的引入 – 视频的引入 1.数字视频左侧面板说明 2.电影面板说明 5.4 外部媒体的引入 – 视频的引入 3.计时面板说明 5.4 外部媒体的引入 – 视频的引入 4.版面布局面板说明 5.4 外部媒体的引入 – 视频的引入 家庭影院流程图如图所示 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 2.新建空白文档,设置背景颜色。 3.插入显示图标,输入文字“痛快” 4.插入移动图标,制作简单的移动效果 5.插入数字视频图标 6.点击运行 5.4 外部媒体的引入 – 实例制作 本节结束 5.5擦除图标与等待图标 5.5 擦除图标、等待图标与群组图标 内容概述 擦除图标常用于在程序运行过程中的画面切换,其主要作用是清除展示窗口显示的文字\图形或其他媒体元素。等待图标用于按照需要暂停程序运行,以便用户能够看清程序的演示效果,直到用户干预事件发生后,程序再继续运行下去。 群组图标用来组织程序中的某个功能部分,是使程序模块化的一种操作方式。事实上,Authorware中一个程序文件即可浓缩为一个群组图标。 本节讲述了以下几点内容: 擦除图标的属性设置 等待图标的属性设置 群组图标 实例制作 5.5 擦除图标、等待图标与群组图标 5.5 擦除图标、等待图标与群组图标 -- 擦除图标 擦除图标的属性设置如图所示 特效:点击右侧的按钮选择擦除时的特效。 防止重叠部分消失:Authorware将在完全擦除前面的内

文档评论(0)

pehalf + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7201060146000004

1亿VIP精品文档

相关文档