26.2第2课时利用画树状图求概率正式版.docxVIP

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26.2 等可能情形下的概率计算 第 2 课时 利用画树状图求概率 1.进一步学习概率的计算方法,能够进行简单的概率计算; 2.理解并掌握用树状图法求概率的方法,能够运用其解决实际问 题 (重点,难点 ). 一、情境导入 学生甲与学生乙玩一种转盘游戏. 如图是两个完全相同的转盘, 每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字 “1”“ 2”“3表4”示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜; 若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少? 二、合作探究 探究点:用树状图法求概率 【类型一】 转盘问题 有两个构造完全相同 (除所标数字外 )的转盘 A、 B,游戏规定,转动两个转盘各一 次,指向大的数字获胜. 现由你和小明各选择一个转盘游戏, 你会选择哪一个, 为什么? 解析:首先根据题意画出树状图, 然后由树状图求得所有 等可能的结果. 其中 A 大于 B 的有 5 种情况, A 小于 B 的有 4 种情况,再利用概率公式即可求得答案. 解: 选择 A 转盘.画树状图得: ∵共有 9 种等可能 的结果, A 大于 B 的有 5 种情况, A 小于 B 的有 4 种情况, ∴ P(A 大于  B)= 5, P(A 小于 9  B)= 4,∴选择 9  A 转盘. 方法总结: 树状图法适合两步或两步以上完成的事件.  用到的知识点为概率等于所求情 况数与总情况数之比. 【类型二】 游戏问题 甲、乙、丙三位同学打乒乓球, 想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打. 规 则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同 (都是手心或都是 手背 ),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是 _ _______. 解析: 分别用 A, B 表示手心,手背.画树状图得: ∵共有 8 种等可能的结果, 通过一次 “ 手心手背 ”游戏能决定甲打乒乓球的有 4 种情况, ∴通过一次 “ 手心手背 ”游戏能决定甲打乒乓球的概率是 4= 1,故答案为 1 8 2 2. 方 法总结: 列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法适合于两步完成的事件,树状图法适合于两步或两步以上完成的事件. 【类型三】 数字问题 将分别标有数字 1, 2, 3 的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上. ( 1)随机抽取一张,求抽到奇数的概率; (2)随机抽 取一张作为十位上的数字 ( 不放回 ) ,再抽取 一张作为个位上的数字,能组成 哪些 两位数?用树状图 (或列表法 )表示所有可能出现的结果. 这个两位数恰好是 4 的倍数的 概率是多少? 解析: (1) 将分别标有数字 1, 2,3 的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,直接利用 概率公式求解即可求得答案; (2) 首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能 的结果与这个两位 数恰好是 4 的倍数的情况,再利用概率公式即可求得答案. 解: (1)∵将分别标有数字 1, 2, 3 的三张卡片洗匀后,背 面朝上放在桌上,∴ P(抽到 奇数 )= 2; 3 (2)画树状图得: ∴能组成的两位数是 12,13, 21, 23,31, 32.∵共有 6 种等可能的 结果,这个两位数 2 1 恰好是 4 的倍数的有 2 种情况,∴这个两位数恰好是 4 的倍数的概率为 = . 6 3 方法总结: 用树状图法求概率时, 要做到不重复不遗漏. 本题的解题关键是准确理解题意,求出符合题设的数的个数. 三、板 书设计 转盘问题 ↓ 用树状图法求概率 ↙ ↘ 游戏问题 数字问题 教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率. 学 不是一朝一夕的事情,需要平 累,需要平 的勤学苦 。有个故事:古希腊大哲学家 格拉底在开学第一天 他的学生 : “今天你 只学一件最 也是最容易的事儿。每人把胳 膊尽量往前甩,然后再尽量往后甩。 ” 着, 格拉底示范做了一遍, “从今天开始,每天做 300 下,大家能做到 ?”学生 都笑了, 么 的事,有什么做不到的? 了一个月, 格拉 底 学生:每天甩手 300 下,哪个同学 持了,有 90 %的学生 傲的 起了手,又 了一个月, 格拉底又 , 回, 持下来的学生只剩下了 80%。一年 后, 格拉底再一次 大家: “ 告 我,最 的甩手运 。 有哪几个同学 持了?” ,整个教室里,只有一个人 起了手, 个学生就是后来成 古希腊另一位大哲学家的柏拉 。同学 ,柏拉 之所以能成 大 哲学家,其中一个重要原因,就是,柏拉 有一种持之以恒的 秀品 。要想成就一番

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