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《程序设计初探》
一、【教材分析】
本节课选自浙江教育出版社 2004 版《信息技术术基础》 第三章 信息的加工 3.4 算法及
其实现。通过这一节,将学生领入程序设计大门, 让学生体会程序设计的乐趣,并学会用程
序来解决问题。本节课内容涵盖知识点较多,程序设计过程是学习程序设计首先要了解的,学会用 VB 解决问题的方法和步骤,学会打开、设计界面、存储、调试、运行程序等基本操
作的学习。 掌握这些知识便于为后续进一步学习程序设计做好准备。 了解程序设计的方法和思维习惯 , 学会自主学习和提高自身的分析和思考能力。
二、【学习者特征分析】
本课教学对象是高中一年级学生。 现在大数据时代的到来, 网络与移动技术等学生们能
够熟练运用。本节是程序设计的第 1 课时,学生此前没有接触过程序设计,没有编程基础,
因此, 对于学生来说是一个全新的开始。 综合考虑教材设置与学生实际情况, 通过我校学生
自己创作的 VB 程序作品展示入手, 让学生体验计算机程序的巨大魅力, 消除计算机程序的
神秘感。 在教授的过程中存在一定的难度 , 要让学生多去实践、 多去探究 , 让他们在主动学习
中理解、体验和接受 , 同时自身能力也得到提高。课上通过例程亲身操作,引导启发学生思考,以提高学生的信息素养。
三、【教学目标】
【知识与技能】
1)了解程序与计算机程序;
2)了解程序设计的过程,掌握用VB 编写程序的步骤;
3)理解对象、属性、事件的概念及设置方法。【过程和方法】
1)通过体验与阅读程序,了解程序设计的基本概念和基础知识;
2)借助一个个任务让学生经历主动探索、自主学习的过程
3)通过情境创设,增强学习程序设计的热情及解决问题的能力。【情感态度价值观】
1)体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保持学生对信息技术的求知欲,形成积极主动
地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
2)在自主学习中自我激励、体验成功,在不断摸索中陶冶情操。
3)通过编程解决问题,学生形成良好的程序设计思想,养成正确的程序设计习惯。
四、【教学重、难点】
[ 教学重点 ]
使用 VB 解决问题的方法和步骤以及对对象、属性、事件、方法的概念。
[ 教学难点 ]
面向对象程序设计思想, 对象、属性、事件、方法的概念及在 VB 环境下的程序编写与调试。
五、【教学策略选择与设计】
高中信息技术课程标准要求: 选修部分强调在必修模块的基础上关注技术能力与人文素
养的双重建构, 是信息素养培养的继续, 是支持个性发展的平台。 本节课以情景引入, 激发
学生的兴趣,在任务驱动下自主学习和探究,层层深入,分析综合 ,顺利完成教学目标。在
教学的过程中,要关注学生存在的问题,分析、探讨,为以后的教学打下坚实的基础。我在
本课中采用了这条主线展开教学, 一是按照 “情境引入→任务驱动→自主学习→合作探究→
交流评价” 的教学过程, 让学生体验信息技术蕴含的文化内涵, 让学生保持对信息技术的强
烈求知欲, 进一步激发学生的用电脑技术创作作品的热情, 形成积极主动地学习和使用信息
技术、参与信息活动的态度。
遵循信息技术以培养学生信息素养为宗旨 , 我主要采用任务驱动式、 自主探究式教学法,
最终从知识与技能, 过程与方法, 情感态度价值观三个维度达成教学目标, 提升学生信息素
养。
六、【教学资源与工具设计】
1.硬件环境──多媒体网络教室。
2.软件资源──① VB6.0 软件②电子文稿出示任务和帮助信息③学习资源等④学习范例 ⑤
评价(评价量规)
七、【课前准备】
提供相关素材。
提供操作帮助文档、学习任务单和作品评价工具
3. 共享学生作品存放文件夹
4. 让学生先打开 VB6.0 软件 , 并把教师机中共享的素材和帮助文档拷贝到本机的 E:盘中。
八、【教学过程】
教学环节
及步骤
㈠情景设
计,引入
课题
(二)新课讲授
教学过程
1.广播教学:我校学生 VB 作品展示
引导学生利用程序设计解决我们生活中的实际问题,参加我校开展的科技节活动。
提出问题一:什么是程序?
日常所说的 “程序 ”是指事情的先后顺序。
问题二:什么是程序设计?
程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
广播教学:
1、 程序设计语言分类:
机器语言、汇编语言、高级语言
2、 Visual Basic 设计软件简介,如何启动?
3、 Visual Basic6.0 软件介绍,界面,窗口,属性等
4、 示例一:和 VB 程序打招呼,和程序设计软件说出你想说的话。
引出 textbox 输入输出窗口控件, command 按钮控件,及 VB 中“ =”
设计意图及解决方法及目标
设置情境,作品展示,集中学生注意力, 调动学习兴趣,引导学生利用所学知识发扬自己的创
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