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文
玩
意
全
网
营
销
策
划
书
目录
一、项目概要
1.1、市场分析
根据一句大家通晓的话:“一入文玩深似海,从此钱包是路人。”
文玩的市场行情一直是稳中透坚。过去文玩以文房砚、墨为大项,随着 “文房第五宝”
印石的崛起,田黄石、鸡血石等优质印石也备受瞩目。文玩之中,大都兼备实用和观
赏的功能,唯有古代赏石一项(海外又称为“文人石”)独具赏玩之功,并逐渐成为一
个独立板块,涨声悄悄响起来。一方面是受到海外藏家趣味的影响,另一方面也因为
其艺术和人文价值日渐被广泛认同。
自 2007 年文玩市场的诞生以来至今。这十年,文玩市场经历了野蛮式的生长与发展。
文玩市场发展十年,是消费导向,更是一种文化导向,市场的兴旺有赖于众多玩家的
支持,但文玩从小众到大众经历了近 5-10 年的野蛮发展,这既是不幸也是其幸运之处。
野蛮发展造成众多资源枯竭、坑骗横行、假冒丛生、大多玩家不求甚解、唯贵贱论。
这是对文玩的伤害更是对文化的伤害,进而伤害整个社会。不过天下大势从来都是治
久毕乱,乱久毕治,文玩圈子也不能免俗,野蛮发展对我们的文化、生活环境、信任
以及价值观造成伤害,但随着近几年市场过渡,消费者逐渐回归理性,国家出台相关
规定,已大为改观。但距离成熟的市场还相距甚远。
文玩再不是老一辈人的专有名词,年青一代早已涌入进来,而且玩出新花样,年青一
代即维系传统,更推陈出新,80 一代的名家大师辈出就是例证,历年的艺术、雕刻大
奖也逐步年轻化,这些都给文玩带来新鲜的血液,现在的小众相信会引领未来的大众,
文玩发展到现在已经从使用器转变为艺术器,更倾向于艺术性。国人最缺乏就是就是
鉴赏能力,我们可以通过小文玩获得大智慧。
1.2、用户定位:
市场分析中说过,文玩已经不仅仅只有老年人会玩了。受到老一辈影响以及营销推广
的力量,年轻人已经涌入。
大学生:家中亲人影响,或新媒体平台看到的文章,对文玩感兴趣。然后会通过淘宝
等电商平台购买文玩。这类人不懂好坏,只是喜欢,没有深入了解。每个月大概有
500-1000 可以来购买自己喜爱的东西。
成功人士:这类人大部分已经小有成就,开始追求品位,文化传统。喜欢收藏。会通
过朋友介绍,或者他人送礼接触到文玩。发现文玩有收藏和艺术价值,也不在乎钱,
购买后用来彰显自己的品位。
老年人:老一辈本就很喜欢这类有故事的传统物件。手上也是有闲钱,不在乎花多少
钱,只要自己喜欢。
1.3、SWOT 分析
优势 劣势 机会 威胁
文玩意主要是分享 营人员对文玩市场 文玩市场混乱,暂 竞争对手强大,
文玩资讯知识。 的了解深度不够, 时还没有文玩知名 如:文玩迷
人多力量大 缺乏对文玩的深度 品牌。
了解 文玩市场大
二、盈利模式
1.自销文玩产品
2.网站流量多后,吸引商家投放广告
三、产品体系介绍
主营:菩提类文玩
如:金刚菩提、星月菩提、白玉菩提、菩提根、凤眼菩提
其他还有石头、木类产品
大多价格在 30~200 之间。
四、营销体系
4.1、分销渠道
4.1.1、电商平台
1.电商平台
在淘宝上开官方旗舰店,打造品牌知名度,销售产品。维系客户关系。
推广:
1) 微淘中定期发布动态
2) 经常做一些优惠活动,提高销量
3) 在淘宝文玩圈子发布软文。贴吧论坛等发布软文进行推广,提高知名度
4) 做店铺 seo 优化,让店铺排名首页
4.1.2 微店
在个人号上开通微店,根据个人号以及公众号用户需求发布产品
推广:
1) 个人号朋友圈发布软文广告
2) 微信摇一摇、附近的人、漂流瓶等功能添加更多用户
3) 建立群,发红包吸引用户
4) 通过 QQ ,微博等平台增加用户添加微信
4.2 推广模式
4.2.1 微信运营
微信矩阵:
个人号 每天发布文玩相关 添加对文玩感兴趣
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