上海市杨浦区2015届高三下学期学业质量调研语文试题.pdf

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上海市杨浦区 2015 届高三下学期学业质量调研语文试题 阅读下文,完成 1-6 题( 15 分) 新媒体对传统文化秩序的改变 (1) 一种新的、 重要的传媒, 往往会给旧的文化秩序带来强烈的冲 击,迫使其转变观念或改变运行轨道。 如印刷术发明后宗教书籍的大 量发行打破了贵族和传教士对宗教及其他知识的垄断, 教会的 “知识 权威”逐渐崩溃,旧有的文化等级秩序就此被扭转。 (2) 而今天,互联网上的一些迹象, 可能导致一些本已根深蒂固的 观念或事物的变迁。首先,印刷时代深入人心的“作者”概念将会发 生异变,甚至完全消失。远古时代许多口语作品,如《荷马史诗》 、 《吉尔伽美什》、《罗摩衍那》等,都没有明确的作者,他们来源于民 间多人创作,在一代代远古人群的口口相传中经过多次增删润色而形 成经典。现代“作者”概念是在书面文化出现之后,作为个体的作者 可能被确凿查考并且其著作权受到尊重的情况下才形成的。 但这一现 象有可能在将来受到挑战,因为互联网、数字化传播、影像制作程序 等的媒介技术,将导致新一轮的“集体创作”现象出现。如:网民使 用软件修改、 增删某张有趣的图片, 经多次转发和反复改绘后成为广 为人知的网络作品。 数字时代的艺术创作在某种程度上复现了远古时 代初民们歌咏史诗的情景: 每个讲故事的民间艺人都在一次次重述中 为史诗增添自己的精彩构思, 而他们的名字则散落在漫长反复的流转 迁徙中。。。。。。 (3) 对“作者”观念形成更极端挑战的将是“电脑游戏”或“程序 创作”。随着大型计算机和高级程序软件的开发,电脑将能够处理越 来越复杂精密的任务,甚至具有相当的创造性。 如果一部电影是某个程序依据过去的成千上万个文学故事、电影 故事的元素重新组合编织而成,它的作者是谁呢?电脑、程序员,还 是所有艺术先辈? (4) 还有值得关注的是, 近几年随着游戏画面像素的提升和故事情 节的复杂精致,使得高端游戏越来越接近电影故事片。于是“电影游 戏”、“互动式电影”的跨门类产品便诞生并迅速增值起来。 (5) 游戏在美学上可以给电影提供的主要表现在: 互动情节和开放 性结局。玩家可以参与各个环节的发展,改变情节走向,获得不同结 果。从电影的发展史来看,其实也存在着一个从“独断”式结局走向 “开放性”结局的过程。 不少故事片事实上早已具备了与游戏相似的 思路,只是到目前为止,电影的情节走向仍然是由导演设置的。在未 来,观众则可能会加入情节的互动过程, 通过观影时的操作去影响故 事结局。 (6) 但是,游戏式电影从根本上说不应成为电影主流, 它们只应是 电影产业中“娱乐片”这一分支的组成部分。因为传统电影和游戏的 本质在于:电影以观赏为主,好电影除了情节引人之外,还应该有丰 富的审美意蕴和超越性的哲理意味; 游戏则以互动为主, 给人以饱满 强烈的感官刺激, 提供消遣时间的愉快方式, 但游戏结束后一般不会 产生意蕴回味和思想提升。 因此,二者的结合不应该成为影像艺术的 主潮。 (7) 总之,未来影像媒介与技术的发展可能出现更多混融、 越界的 文化现象。互联网这个包罗万象的媒介将催生出更多融会多种文化形 式的影像产品,冲击和重组传统的文化和艺术的秩序。 #xa0; 1 、文章第( 5)段的“独断”指。 (1 分) 2 、本文从两方面阐述“新媒介对传统文化秩序的改变” 。它们是: (2 分) 3. 把下列句子组织起来填入第( 3)段方框处,语言连贯的一项是 ()(3 分) 预设条件(如“

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