scratch范例教学-趣味抽奖.docxVIP

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  • 2021-02-08 发布于天津
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趣味抽奖教学目标知识目标中随机数模块的应用中随机数模块的应用广播模块的应用通过抽奖程序的设计初步掌握通过抽奖程序的设计了解用角色造型存储图片数据通过抽奖程序的设计了解中用变量模块实现随机数据的存储能力目标通过抽奖程序的设计让学生进一步了解随机数据的获取存储和表达的过程通过抽奖程序设计的活动引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题启发学生设计不同的抽奖方案情感目标主动邀请他人分享成果表达自己的设计思路愿意合作交流教学重难点重点抽奖程序的设计让学生了解随机数据的获取存储和表达的过程难点启

趣味抽奖 教学目标: 【知识目标】 Scratch中随机数模块的应用。 Scratch中随机数模块的应用。 Scratch广播模块的应用。 通过抽奖程序的设计,初步掌握 通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。 通过抽奖程序的设计,了解 Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。 【能力目标】 通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 通过抽奖程序设计的活动, 引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题, 启发学生设计不同的抽奖方案。 【情感目标】 1. 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。 教学重难点: 重点:抽奖程序

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