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scratch现场赛试题(小学组)小学生scratch现场编程比赛.pdf

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Scratch 现场赛试题 ( 小学组 ) 小学生 Scratch 现场编程比赛 试题 小学生 Scratch现场编程比赛试题 (小学组 制作时间: 3 个小时 ) 说明: D 盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材” ,请选手把“机 号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是 12 号,你就把此文件夹改名为 “12 号”。比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。 一、试题 (一)基础部分(20 分) 说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。 (可打开“参 考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。 ) 第 1 题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直 到碰到螃蟹时,小球停止运动。 第 2 题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞 台上。 第 3 题: 当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按 钮被单击时,背景图片切换到下一张。 第 4 题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循 环。 (二)创作部分(80 分) 选手从下述 3 个主题中任选一个主题 进行创作,每个主题都提供相应的图片 .... 素材供选择。创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。如 果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。 (图片素材在“参考和素 材”文件夹中) 主题 1:寓言故事《乌鸦喝水》 主题 2 :遵守交通规则 主题 3:保护野生动物 2. 作品保存 作品完成后,在机号文件夹中以“机号 +主题号”保存,如:你的机号是 12 号,你要保存主题 2的作品,以“ 12号2”为文件名保存,扩展名默认。再根据自 己的创作,填写“ 12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。 二、评价指标 ●思想性: 1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; ●完整性: 1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开 始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明; 2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》; 作品说明文档 作品名称 (选手根据所选的设计主题自行命名) 作品类别 (可选 动画、故事、演示类、互动、游戏类) 作品描述 (包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术 ) (作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有 创新之处 哪些构想 ) 作品操作说明 (对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明) ●创造性: 1.内容新颖,构思独特,设计合理; 2.鼓励创新,创意设计成分多; ●艺术性: 1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度; 2.界面美观、布局合理,设计富有新意; ●技术性: 1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果; 2.各种衔接、交互流畅。 scratch 教案 第 18 课 初识 scratch 教学目标: 认识 scra

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