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表格式教学设计模板
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案例名称
有趣的打字练习游戏
科目
信息技术
教学对象
三年级
提供者
刘静
课时
一课时
一、教材内容分析
本课选自陕西科技出版社小学三年级下册第五课《有趣的打字练习游戏》,重点是让学生掌握正的打字姿势及击键要领,通过游戏进行指法练习,提高打字速度以及准确性
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
知识与技能:1、通过打字游戏熟悉键盘的键位分布,明确手指分工2、掌握正确的打字姿势及键盘指法3、能熟练地输入
过程与方法:1、通过打字游戏激发学生学习信息技术的兴趣。2、培养学生良好的信息素养。3、通过练习,掌握正确的击键姿势。
情感态度与价值观:1、培养学生良好的坐姿及击键姿势2、在游戏中体验学习的乐趣。
三、学习者特征分析
1、小学三年级的学生刚刚接触信息技术课,基础薄弱。
2、对信息技术的兴趣浓厚,尤其喜欢游戏式的学习。
3、学生之前已经完成了键位分区的联系,通过本节课的学习可以巩固熟悉键盘。
四、教学策略选择与设计
任务驱动法和游戏教学相结合
通过打字却为游戏比赛,提高击键的速度、准确率及指法的灵活性
五、教学环境及资源准备
多媒体电教室,提前制作课件、安装金山打字通2010
六、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图及资源准备
导入
上节课我们学习了正确的键盘操作,现在同学们还记得正确的打字姿势吗?来做一做吧!
今天我们要通过金山打字通游戏来比一比看谁打字又快又对!
学生找到基本键分别对应那几个手指,做一做。
学生做好课前准备
巩固,激发兴趣
新授
教师介绍游戏规则 打开软件,选择“太空大战”,击中敌机上的字母
讲解游戏要求 手指击键轻而快,击键完迅速回到基本键。每个手指分管好自己的领地,不可越位。
边看演示边操作
学生游戏尝试
熟悉键盘操作及游戏规则
游戏竞赛
首先我们一起进入“太空大战”,设置项目:选项—敌机数量为3-敌机速度为3
2、开始游戏,教师巡视指导
游戏结束,查看学生得分并公布比赛结果,授予课前准备好的荣誉称号并发些小奖品,以资鼓励!
1 、跟着老师进行设置
2、开始游戏,注意坐姿及指法
通过游戏激发学生学习兴趣,让学生熟悉键盘,掌握正确的指法。
小结
通过练习有趣的打字游戏,我们不但体验了游戏的快乐,还让我们的指法更加灵活了。以后我们就可以利用键盘和计算机很好的沟通了!
可以谈谈自己的体会或者有什么疑问?
教学流程图
开 始
开 始
教师激趣导入
教师激趣导入
找到基本键位,放好手指随意练习
找到基本键位,放好手指
随意练习
教师介绍游戏规则 打开软件
教师介绍游戏规则 打开软件
选择“太空大战”,击中敌机上的字母
投影展示
投影展示
进入“
进入“太空大战”,设置项目:选项—敌机数量为3-敌机速度为3
投影展示
投影展示
1、
1、跟着老师进行设置
2、开始游戏,注意坐姿及指法
游戏结束,教师小结你有什么收获或疑问
游戏结束,教师小结
你有什么收获或疑问
学生发言
学生发言
结束
结束
七、教学评价设计
学生上课听讲认真,对于游戏练习兴趣浓厚,积极配合!
通过练习,大多数学生能够掌握正确的打字姿势和键盘指法。
学生学习积极性很高,游戏教学激发了学生的学习积极性。
大多数学生能熟练地输入。
课后要求学生自评,同伴互评。
附表:学生课堂表现评价量表
学生课堂表现评价量表
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项目
A级
B级
C级
个人评价
同学评价
教师评价
认真
上课认真听讲,作业认真, 参与讨论态度认真
上课能认真听讲,作业依时完成,有参与讨论
上课无心听讲,经常欠交作业,极少参与讨论
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积极
积极举手发言,积极参与讨论与交流,大量阅读课外读物
能举手发言,有参与讨论与交流,有阅读课外读物
很少举手,极少参与讨论与交流,没有阅读课外读物
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自信
大胆提出和别人不同的问题,大胆尝试并表达自己的想法
有提出自己的不同看法,并作出尝试
不敢提出和别人不同的问题,不敢尝试和表达自己的想法
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善于与人合作
善于与人合作,虚心听取别人的意见
能与人合作,能接受别人的意见。
缺乏与人合作的精神,难以听进别人的意见
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思维的条理性
能有条理表达自己 的意见,解决问题的过程清楚,做事有计划
能表达自己的意见,有解决问题的能力,但条理性差些
不能准确表达自己的意思,做事缺乏计划性,条理性,不能独立解决问题
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思维的创造性
具有创造性思维,能用不同的方法解决问题,独立思考
能用老师提供的方法解决问题,有一定的思考能力和创造性
思考能力差,缺乏创造性,不能独立解决问题
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我这样评价自己:
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伙伴眼里的我:
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老师的话:
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注:1.本评价表针对学生课堂表现情况作评价
2.本评价分为定性评价部
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