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关于电子竞技的讨论 杜政霖 1014041220 PPT 制作 郁浩春 1014041227 资料收集 1 电子竞技的概念 -defenition 电子竞技的风靡 -popularity 中国电子竞技的现状 -status quo 电竞的观点 -opinions 2 Definition 电子竞技是什么? 提到电子竞技,大家最先想到的是什么? 3 Definition 4 Definition 本质 正式开展的体育项目 竞技为主 一项娱乐活动, 娱乐性为主 主体 电子竞技的运动员 热爱游戏的网民 客体 有组织的群体活动 无主之的个人活动 载体 软件特定,依靠局域 性网络,不受地域限 制 内容不固定 ,必 须 在 互联网上进行, 受地 域限制 规则 依据体育赛事制定规 则,依据组织规则组 织职业比赛 无规则,无目的。 结果 依靠竞技水平产生明 确胜负 主要依赖于金钱的投 入,没有胜负 时间 有规定的时间 无时间限制,易沉迷 5 Definition 由此可见,电子竞技并非你想象中的那样,事实上你们对电子竞 技还陌生的。 电子: 其方式和手段,指这项运动是借助信息技术 为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,在 电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这 也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 竞技: 是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育 项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分 类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 6 Definition 电子竞技( Electronic Sports )就是电子游戏比赛达到“竞技”层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人 与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维 能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 7 The Popularity of E-Sports 由于本人比较喜欢英雄联 盟这款电竞,所以以它为例。 英雄联盟,简称 LOL ( League Of Legends ),在 最近几年非常的流行。 《英雄联盟》中国区品牌经 理黄梦茹女士正式宣布,该游 戏在经过数年发全球同时在线 玩家人数已经突破 750 万 ,全 球日活跃高达 2700 万 ,全球 月活跃已达 6700 万 。 如果以 250 万人口的巴黎 作对比,那么一秒钟内,《英 雄联盟》的玩家数便可以挤爆 3 个巴黎。 8 The Popularity of E-Sports 很多文体明星依然爱着电竞 9 The Popularity of E-Sports 从我个人以及周边朋友的实际情况而言,在大一的时候,很多男 生们都在玩一些网游比如龙之谷, QQ 幻想世界等。渐渐的,大家都 慢慢的发现网游是一个耗时而且坑钱的陷阱。 大家慢慢的开始玩竞技游戏,最初的是 dota 、 CrossFire 等,后来 就是 LOL 占据了一席之地。 如今,每到寒暑假回家,周围的朋友都是电竞的爱好者,这也成 为了我们许久不联系,却又能很快熟络起来的沟通方式。 10 Status Quo 电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘 ; 经历了八个年 头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目。就在 2003 年的 11 月,国 家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞 技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑。 11 Status Quo 电子竞技从来都不是国内主 流的一个体育项目,无论是在民 间还是在官方,电子竞技始终处 于一个尴尬的地位。若说国家将 电子竞技视为洪水猛兽,却也是 不尽然, 2003 年 11 月,国家体育 总局已经正式承认电子竞技是我 国开展的第 99 个体育项目,但是, 这没有能够改变国内的电子竞技 行业。 12 Status Quo 传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技 进一步规范优化合同制 实体管理组织 —— L.ACE( 职业战队联盟 ) 教练的重要性 13 Status Quo 传统媒体人士对于电子竞技的看法更是一直停留在表面, 电子竞技并不火热的年代,传统媒体将电子竞技视为末业
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