综合实践活动36年级《信息技术14.简易互动媒体作品设计》2.docxVIP

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基本信息 课题 教材分析 六年级上册教材以学习动画制作为主,学生利用 flash 可以制作简单的动画,掌握动画制作的基本方法,理解动画原理。 Flash 的强项在于动画制作, 其中绘画功能为动画元件的绘制提供了基础。 本课 是 flash 教学的第一课,是基本工具的综合绘画。意在使学生熟悉 flash 环境,同时掌握基本绘画工具的使用,为今后 flash 动画创作打好必要的基础。 学情分析 对于六年级学生来说,上半学期学习的 gif 动画已经使学生对于动画制作产生 了浓厚的兴趣。六年级学生具有一定分析判断能力和造型表现能力,但是缺乏思维 的深度和广度,表面活跃而深沉不够。所以本课作为 flash 的第一课,要让学生一 开始就静下心来,进行扎实的基本功的训练。 教学目标 知识与技能: (1)会启动和退出 Flash 软件。 (2)会保存和打开 Flash 文档。 (3)了解并熟悉 Flash 窗口界面,会使用工具面板中的常用工具。 (4)会根据创作需要设置舞台的显示比例。 过程与方法: (1)通过自主探究方法熟悉 Flash 窗口界面。 (2)通过绘制图形,掌握工具面板中的常用工具的使用。 (3)通过实例操作,体验不同的舞台显示比例。 情感态度价值观: 激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。 教学重点和难点 教学重点: 1) 使用工具箱中的工具。 2) 根据创作需要设置舞台显示比例。 3) 保存 flash 文档,区分 .fla 和 .swf 。 教学难点:使用工具箱中的工具。 教学策略和方法 自主探究法: 学生通过自主探究法了解和熟悉 flash 窗口组成。 任务驱动法: 学生通过完成使用椭圆工具绘制椭圆形等任务,学习绘图工具的使用。 讲演结合法: 学生聆听操作要领,根据教师讲解和演示,学习设置舞台显示比例。 教学资源与工具 Flash 8.0 软件,极域电子教室软件。 教学过程 教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 1、以十九大热点引入, 展示 gif 动画和 flash 动画。 学生观看动画效果。 一、激趣 2、提问:这两个哪些不 让学生直观感受动画 同的地方? 学生回答:有声音、更 效果,了解 flash 软件 导入( 2 3、引导学生发表观点, 流畅 的优点,激发学生学习 分钟) 4、师小结:Flash可以制 兴趣。 作更精美的动画。 6、揭题: Flash 基本操 作 1、出示任务一(3 分钟) 任务一:启动 flash软件, 创建新项目 —flash 文 二、熟悉 档,认识软件窗口。 参考:课本 P26 flash 软 让学生自主探究, 教师 提高任务:让工具箱从 学生完成任务一,思考 件的窗口 再强调要点,加深印 窗口中消失。 flash 软件窗口的组成。 界面( 8 象。 2、引导学生一起说一 分钟) 说: flash 窗口的组成。 3、演示重新调出工具 箱、设置舞台尺寸的方 法。 学生聆听操作要领 三、使用 工具箱中 的工具 (10 分 钟) 四、设置 舞台显示 比例( 10 分钟)  1、出示任务二。( 5 分 钟) 任务二:(1)设置舞台 尺寸为 600 x1000 像素; 2)画一个圆 (边框黑填充红 )。 3)删除圆的边框。 提示:椭圆工具 参考:课本 P27-P28 认真完成老师任务,有 或微课视频 些同学直接在画的时 提升任务:画熊猫 候选择边框色为无颜 色。 提示:舞台背景色 非 白色。 3、教师巡视并解决学生 在操作中碰到的问题。 4、请学生上台演示。师 说明详细步骤。 1、出示任务三:( 3 分 钟) 任务三:画一条线将舞 大部分学生能找到直 台分成两个三角形。 线工具,设置好属性。 但会发现无法直接从 舞台左上角拖动到舞 台右下角。小部分同学 发现需要设置舞台显 示比例再操作。 提升任务:把这条线变 成一条红色的虚线。 提示:属性面板 2、教师发现学生困难, 拍照上传提问。 3、请学生上台演示操作 设置舞台显示比例,并 画好直线。 4、师小结设置舞台显示 比例的作用。 1、教师讲授 .flash 文档 分层任务让学有余力 两种格式 fla 和.swf。 的学生掌握得更多。 2、提问:阅读课本 P29, 思考两种格式不同。 3、师生共同讨论出两种 阅读课本,思考两者不 格式不同的地方(可再 同,大部分只知道 “可 编辑,可直接播放) 否再编辑”的不同。 五、保存 2、出示任务四。( 3 分 flash 文 钟) 档(10 分 任务四:将文件命名为 钟) 姓名 .fla ,并导 出成姓 掌握程度较好的学生 名.swf,都保存在桌面。 完成提升任务。 提示:文件 -保存 -.fla 文件 -导出 -.swf 参考:课本 P29 提升任务:再次打开姓 名.fla

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