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基本信息
课题
教材分析
六年级上册教材以学习动画制作为主,学生利用 flash 可以制作简单的动画,掌握动画制作的基本方法,理解动画原理。
Flash 的强项在于动画制作, 其中绘画功能为动画元件的绘制提供了基础。 本课
是 flash 教学的第一课,是基本工具的综合绘画。意在使学生熟悉 flash 环境,同时掌握基本绘画工具的使用,为今后 flash 动画创作打好必要的基础。
学情分析
对于六年级学生来说,上半学期学习的 gif 动画已经使学生对于动画制作产生
了浓厚的兴趣。六年级学生具有一定分析判断能力和造型表现能力,但是缺乏思维
的深度和广度,表面活跃而深沉不够。所以本课作为 flash 的第一课,要让学生一
开始就静下心来,进行扎实的基本功的训练。
教学目标
知识与技能:
(1)会启动和退出 Flash 软件。
(2)会保存和打开 Flash 文档。
(3)了解并熟悉 Flash 窗口界面,会使用工具面板中的常用工具。
(4)会根据创作需要设置舞台的显示比例。
过程与方法:
(1)通过自主探究方法熟悉 Flash 窗口界面。
(2)通过绘制图形,掌握工具面板中的常用工具的使用。
(3)通过实例操作,体验不同的舞台显示比例。
情感态度价值观:
激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。
教学重点和难点
教学重点:
1) 使用工具箱中的工具。
2) 根据创作需要设置舞台显示比例。
3) 保存 flash 文档,区分 .fla 和 .swf 。
教学难点:使用工具箱中的工具。
教学策略和方法
自主探究法: 学生通过自主探究法了解和熟悉 flash 窗口组成。
任务驱动法: 学生通过完成使用椭圆工具绘制椭圆形等任务,学习绘图工具的使用。
讲演结合法: 学生聆听操作要领,根据教师讲解和演示,学习设置舞台显示比例。
教学资源与工具
Flash 8.0 软件,极域电子教室软件。
教学过程
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
1、以十九大热点引入,
展示 gif 动画和 flash
动画。
学生观看动画效果。
一、激趣
2、提问:这两个哪些不
让学生直观感受动画
同的地方?
学生回答:有声音、更
效果,了解 flash 软件
导入(
2
3、引导学生发表观点,
流畅
的优点,激发学生学习
分钟)
4、师小结:Flash可以制
兴趣。
作更精美的动画。
6、揭题: Flash 基本操
作
1、出示任务一(3 分钟)
任务一:启动 flash软件,
创建新项目 —flash 文
二、熟悉
档,认识软件窗口。
参考:课本 P26
flash 软
让学生自主探究, 教师
提高任务:让工具箱从
学生完成任务一,思考
件的窗口
再强调要点,加深印
窗口中消失。
flash 软件窗口的组成。
界面(
8
象。
2、引导学生一起说一
分钟)
说: flash 窗口的组成。
3、演示重新调出工具
箱、设置舞台尺寸的方
法。
学生聆听操作要领
三、使用
工具箱中
的工具
(10 分
钟)
四、设置
舞台显示
比例( 10
分钟)
1、出示任务二。( 5 分
钟)
任务二:(1)设置舞台
尺寸为 600 x1000 像素;
2)画一个圆 (边框黑填充红 )。
3)删除圆的边框。
提示:椭圆工具
参考:课本 P27-P28 认真完成老师任务,有
或微课视频 些同学直接在画的时
提升任务:画熊猫 候选择边框色为无颜
色。
提示:舞台背景色 非
白色。
3、教师巡视并解决学生
在操作中碰到的问题。
4、请学生上台演示。师
说明详细步骤。
1、出示任务三:( 3 分
钟)
任务三:画一条线将舞 大部分学生能找到直
台分成两个三角形。 线工具,设置好属性。
但会发现无法直接从
舞台左上角拖动到舞
台右下角。小部分同学
发现需要设置舞台显
示比例再操作。
提升任务:把这条线变
成一条红色的虚线。
提示:属性面板
2、教师发现学生困难,
拍照上传提问。
3、请学生上台演示操作
设置舞台显示比例,并
画好直线。
4、师小结设置舞台显示
比例的作用。
1、教师讲授 .flash 文档
分层任务让学有余力
两种格式 fla 和.swf。
的学生掌握得更多。
2、提问:阅读课本 P29,
思考两种格式不同。
3、师生共同讨论出两种
阅读课本,思考两者不
格式不同的地方(可再
同,大部分只知道 “可
编辑,可直接播放)
否再编辑”的不同。
五、保存
2、出示任务四。( 3 分
flash 文
钟)
档(10 分
任务四:将文件命名为
钟)
姓名 .fla ,并导 出成姓
掌握程度较好的学生
名.swf,都保存在桌面。
完成提升任务。
提示:文件 -保存 -.fla
文件 -导出 -.swf
参考:课本 P29
提升任务:再次打开姓
名.fla
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