小学数学_掷一掷教学设计学情分析教材分析课后反思(文档1).doc

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8 - 《掷一掷》教学设计 一、教学目标 1.通过活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验(积累数据)、验证的学习过程,综合运用已学的数的组成、组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小。 2.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及交流合作的能力。 3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。 二、教学重点与难点 教学重点:探索两个色子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。 教学难点:综合运用所学知识解决问题。 三、教具准备 色子、学具盒,1号作业纸、2号作业纸若干张。多媒体课件。 四、教学过程 (一)创设情境,激发探究兴趣 师:同学们,马上就要放五一小长假了,一些大型超市会搞多种多样的促销活动,有转转盘的,有抽奖的,还有摸球、掷色子的。有一家超市正在搞正活动,我们一起去看一看(哪位同学来读一下?): 课件展示:凡一次性购物满200元以上的顾客,可以参加掷色子游戏,根据同时掷两个色子面朝上点数和的不同获得相应的奖金或奖品: 奖项 骰子点数和 奖金或奖品 一等奖 2 50元 二等奖 3或11 10元 三等奖 5、6、7 矿泉水一瓶 师:顾客们兴致勃勃地掷着色子,可不知怎么回事,大多数人都没有拿到奖金,遗憾的离开了。此时,商家促销员在一旁笑呵呵的……同学们,你们知道这是为什么吗? 师:到底是为什么?你们想不想探究其中的奥秘?那么今天,就让我们从小小的色子说起,一起走进《掷一掷》课堂。(板书:掷一掷) (二)师生游戏,感知体验 1.列举“和”的可能性 师:同时掷两颗骰子,面朝上的点数和可能是几? (学生说,教师板书) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 师: 13不可以吗?说一说想法。 师:看来这13还真不行,所以最大的点数和是12,不可能是比12更大的数,同意吗? 师:我看看,还不对,最前边少1呀。 师:所以最小的点数是2. 评价:你思考问题很全面,说的也很好,谢谢你。 小结:看来同时掷两颗色子,他们的点数和不可能是1和比12更大的数,点数和在2—12之间都是有可能发生的,对吗? 师:请同学们数一数,一共有多少种点数和? 2.师生游戏,明确规划 2 3 4 10 11 12 5 6 7 8 9 师:接下来,老师要把点数和分成两组,想和同学们玩一玩掷色子游戏,想玩吗? 我们来看游戏规则:我们来掷20次,如果点数和是5、6、7、8、9算我赢,否则算你们赢。听明白了吗?(说的慢一点) 师:不着急,我们先猜一猜,认为你们赢的可能性大的请举手,说一说想法。 师:理由充分,讲的有道理。 师:认为老师赢的可能性大的请举手,同样说一说理由。 师:你说的也不错。 师:到底谁会赢?怎么办? 生:动手掷一掷就可以了。 师:好,谁来和我掷色子,请你吧,再请一名同学担任记录员,谁来?你打算用什么方法记录我们游戏的结果?(用正字可以吗?),其余同学当裁判负责报点数和。 师:谁先来,为了公平,我们怎么办? 生:猜拳。 师:谁赢了谁先来好吗? (在手里晃一下就可以,我们快点好吗?) 师:同学们,谁赢了?看到这样的结果,你有问题吗? 生:明明我们选的点数和比较多,老师选的点数和比较少,为什么是老师赢了? 师:大家也有这样的疑问对吗?你提的问题非常有研究的价值,谢谢你!那是不是也有另一种可能,老师今天的运气非常好? 师:到底是老师的运气好还是就是老师赢的可能性大?想不想亲自掷一掷? (三)动手操作,自主探究 师:动手之前,先来看老师的操作要求。谁来大声读一下? 课件展示操作要求: 1.4人一组,每人轮流掷4次,组长负责在1号作业纸记录。 2.记录方法:和是几就在几的上面用斜线涂上一格。 3.轻声有序,比一比,哪个小组最先完成? 好,开始(学生活动,教师指导) 师:都完成了吗?完成的小组坐端正。 哪个小组来汇报一下你们的试验结果? 还有哪个小组想上来汇报? 观察2小组的实验结果并不能说明什么,只能算是个别情况,想不想看一看全部的实验结果汇总起来的什么样子? 生:想。 师:接下来,从一组开始依次向老师汇报你们的实验结果,稍等一下,开始。2组、3组、4组……8组。 师:仔细观察这个条形统计图,你有什么发现? 评: eq \o\ac(○,1)你能用从整体上去观察,真了不起。 总结:是的,掷出的和在中间位置的次数较多,而靠近两端的次数较少,同学们,我们全班总共试验了128次,就发现了这样的规律,你们知道吗?其实试验的次数越多,结果就越明显,老师搜集了试验1000次的结果。想不想看一看?在看之前,请你闭上眼睛想象一下,它会是个什么样子?好,请同学们睁开眼睛验证一下,看和你想象的一样吧? 师:这

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