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算法的概念教学设计
一、教学目标
1、 知识目标:( 1)使学生理解算法的概念; ( 2)掌握简单问题算法的表述 .
2、 能力目标:
使学生在感受算法的思想同时,发展有条理地思考表达能力,提高逻辑思维及类比推理能力 .
3、情感目标:
通过体验算法表述的过程,培养学生的创新意识,通过应用数学软件解决问题,感受算法思想的重要性,认识到计算机是人类征服自然的一项有力工具,提高学生的学习兴趣,进一步提高探索、认识世界的能力 .
二、重点与难点
重 点: 算法的概念和算法的表述形式 .
难 点: 算法步骤的划分及算法合理表述 .
三、教学方法与手段
采用“问题探究式”教学法,以多媒体为辅助手段,让学生主动发现问题、分析问题、
解决问题,培养学生的探究论证、逻辑思维能力 .
四、教学内容
知识点
学习水平
描述语句
形成性练习要点
1
理解
算法的概念
理解
2
理解
算法的特征
理解
3
应用
算法的步骤
应用
4
应用
具体类问题的算法
应用
五、媒体选用
媒体内容
使用时间
媒体在教学中的作用
媒体类型
算法背景
2
形象、直观、对比古今算法
幻灯片
解方程组
5
复习、演算;凸现类比
幻灯片
现代算法
2
动态、随机模拟
计算机
算法概念
5
显示、理解特征
幻灯片
质数判断
8
清“算理” 、明“步骤”
幻灯片
形成性练习
8
对比、演示
幻灯片
近似解算法
5
提供动态模拟,静态图象
幻灯片
形成性练习
3
对比、算理分析
幻灯片 / 黑板
小结
2
回顾与思考
幻灯片
六、课堂流程
开 始
导 语
投影 | 实例1
电
脑 |
投影| 实例2
例
1动态模拟
算法的概念
算法的特征
投影 | 实例3 投影 | 实例4
课堂练习 1 课堂练习 2
小 结
结 束
七、教学过程
教学环节
内容
师生互动
设计意图
师:它们的工
明确“算法”
作都有一个
古今有之,
新
展示人物、图片,引入故事情节,确立相
相同的基础
且都扮演着
引言
-- 算法;
重要的时代
互联系,凸现课题。
课
生:从数学发
角色,实现
展中感受算
由具体到抽
引
法
象、特殊到
师生概括模
一般的教学
入
今有鸡兔同笼,上有三十五头,
型,学生归纳
行为,为认
典故
下有九十四足,问鸡兔各几何?
解题步骤
识算法概念
比写出一般二元一次方程
学生用(消元
奠定基 .
推
a1 x
b1 y
c1 ,( a1b2 a2b1 0) 的求解步
法) 比写出
解 步
a2 x
b2 y
c2
教学
定
算
特征
法
概
表 述 形
念
式
剖
析
行 媒
体
辨析
例
精 数与
合数
内容
生互
意
按照一定 解决某一 的明确和有
学生体会
算法本 .
限的步 。
通 概念
学生理解
的剖析及
有序性、明确性、有限性、普适性
算法特点 , 体
行媒体分
会其价
析,使学生
学生理解
一步增
一系列、明确的、有限的步
算法的表示
“算法”
形式 .
明确性、有
学生理解
效性等性
代“算法”通常利用 算机 行并解决
代 意 的
的理解 .
算法 .
算 s=1+2+3┈ +n+┈的步 能否 成算法?
生:不能,算
法的有限性
不成立 .
: 数的概
学生明确
例 1. 一个算法,判断
7 是否 数;
念, 生
算法的表述
共同完成
形式
通 比增
式 1:将“ 7”改 “ 35”呢?
学生完成 .
理解;通
式 行
探索,在探
式 2:下列能否成 “判断
1997 是否 数”
生:不能,不
究中感受算
的一个算法?
足算法的
法;在拓展
第一步, 2 不能整除
1997,所以 行下一步;
明确性
中完善算
第二步, 3 不能整除
1997,所以 行下一步;
:提出思
法;
第三步, 4 不能整除
1997,所以 行下一步;
考,引向一
由特殊到一
??
般 .
般 学生体
第一千九百九拾五步,
1996 不能整除 1997, 所以
会算法有序
1997 不 数。
性、判断
师:引导学生
择、变量代
一般化:设计一个算法,判断任意一个大于
2 的
用有限的步
换;由此实
正整数 n 是否是质数
骤写出重复
现重复操
第一步,给出大于 2 的正整数 n.
操作;
作,为后续
第二步,令 i=2 .
生:完成后,
学习奠定基
第三步,用 i 除 n,得到余数 r.
类比解决
础 .
第四步,判断“ r=0 ”是否成立 . 若是,则 n 不是
变式 2
质数,结束算法;否则,将
i 的值增加1,仍用
师:适当点
i 表示 .
评,为后续
第五步,判断“ i ( n-1)”是否成立。若是,
练习亮灯明
则 n 是质数,结
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