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- 2021-03-15 发布于中国
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基础篇
ZDM 地 形 图 处 理
图形上代表地形的实体主要有等高线,高程点。由于地形图是采用不同软
件生成的,高程点会采用不同的实体,如有点( point )块( insert )圆( circle )
等。另外在制作地形图时免不了错误,如等高线、高程点的高程值不对,有重线或重点(在水平投影看似是一条等高线,高程点,实际重合有多个不同高程的等高线、高程点)。Zdm 软件的地形图处理就是纠正这些错误,并把等高线高
程点合并为一层,并把高程点改成“圆”统一格式。其目的是为使用 zdm 软件
getz 命令,该命令可以在任意处, 根据周围的高程点, 通过插值方式获得新的高程点,从而可使用 zdm 切剖面,土地平整的土方计算等功能。 详见本文第 10 节。地形图处理是 zdm 软件的基础功能之一。
一般地形图处理采用 1 节 的 chgc 命令和 2 节的 ch_el 命令选项 2 的就可以
了。
除了上述常用的处理功能, zdm 软件还有对陡坎的处理,对水深点处理为高程点,地形图高程点展点,生成等高线,稀疏高程点,地形图拼接,及辅助工具等。
地形图处理的好坏直接影响后续的工作能否使用好 zdm 软件。另外,处理好的地形图你还可以用于其他三维软件进行准确的建模。
应该指出的是,对地形图的处理会花费一定的时间,我们建议对一个项目指定一个人专门去处理,处理完了交给大家使用,这样会提高效率
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