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IDEAS 基础知识介绍 约束和关系 设计意图 灵活可变的设计可使修改 I-DEAS 零件模型变得十分容易,其重要的因素是零件模型不仅 仅贮存了最终的几何体 --它还贮存了 “设计意图 ”,也就是修改几何体时控制其变化的规则。 这 些规则在线框几何体作拉伸和旋转时称为 “约束 ”,当零件进行切割,连接或相交运算时称为 “关系 ”。零件尺寸和约束也包括用户自定义的等式。 关系和约束同样遵循 “先画外形,后定尺寸 ”的设计原理。先快速建立起零件,然后再定义 尺寸作约束,或者加入几何设计意图规则。 在此先讨论线框几何约束,再论述切割运算的关系。 线框曲线和截面 Master Modeler 模块包括两种线框几何体 : 曲线和截面。Master Modeler 模块允许设计人员 开始先用 2 D 创建几何体,然后从这个几何体创建出灵活的 3 D 实体。 线框曲线(直线,弧,圆和样条曲线等)能够画在三维空间的工作面上或直接画在零件表 面上。 截面由一组定义了边界的曲线组成。边界可以是封闭的或开放的,边界内可以包括孔。截 面能直接在零件表面或三维空间的工作面上创建。截面常用拉伸或旋转方法变为实体。 I-DEAS 早期版本的用户对 “剖面( Profiles )”可能比较熟悉,他们想知道剖面与 I-DEAS Master Series 中的截面有何不同。 剖面包括一个线框曲线的备份, 这就带来一个微妙 的问题,因为剖面曲线和线框曲线能用不同的数学等式来描述,因而导致了两者间细微的不 同。 I-DEAS Master Series 中的截面仅仅是沿着曲线和曲线截面的一条路径 : 曲线不用复制。 剖面可以作为一个独立实体保存,而后 I-DEAS Master Series 中截面不能单独进行管理和存 贮,它是实体的一部分。 变量约束 那些灵活可变的零件是根据 I-DEAS 中的变量几何原理从拉伸或旋转截面得来的。 此系统 的关键是约束。头一次使用约束的时候,它看起来和尺寸没有两样,但它实际上并不仅仅是 这些。它是一系列传送 “设计意图 ”的几何规则。如果截面的某个尺寸改变了,如何知道其它 点和曲线是怎样变化的呢?这就要用约束来决定。 最好用一个简单例子来说明这个概念。 画一个四边形, 定义 4 个点。可能会画出不同形状。 解决多义性的办法是给右侧边一个约束 : 它必须保持竖直。加上约束后的情况最好是用联立 方程来表 示 。在二维空间,四边形有 八个自由 度 (DOF ),这是因为 每个顶点都用 X ,Y 两个 值来定 位 。要保持右侧边竖直,可以 写一个简单的等式 : X3=X4 这个等式一加上, 截面的自由 度个数就 减少 一个 。其它等式同样可以加 强几何约束,例如, 要保持上 下两条直线 水平 ,等式可 写为: Y1=Y4 Y2=Y3 增加一个尺寸约束,如设点 1 和点 2 之 间竖 向尺寸为 100 ,同样可以 写一个等式 : Y1=100.0-Y2 可以用 别 的等式来表 达另 外的几何关系,如 垂直, 平行。要保 证 一段 圆弧与直线相切的等 式就要复 杂一些了,但原理是相同的。在加上几何约束后, 软件就 写 出一系列等式,如果有 值作了修改, 求解此等式就能得 到未 知数。 约束的 绝妙 之处在于任 何时候 都可以加入或 删除 。这点 非常适宜 设计 环境 ,因为在 草 图设 计时,一开始并不一定 完全清楚 有些 什么 约束。 另一个原因是在开始 草

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