嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现.docxVIP

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嵌入式多媒体数字娱乐终端研究与实现 近年来,随着微处理器技术、 DSP技术、多媒体编解码技术以及 嵌入式技术的发展,多媒体娱乐终端已经成为消费性电子 (Consumer Electronics,CE) 产品的热点。与此同时,逐渐成熟的市场随着 MP3 在市场上取得的巨大成功,以及 MP4、数字电视、 3G通讯等相关技术 的起步,可以预测在未来几年内都将会得到快速发展。在“十一五” 规划中,数字化音视频信息产业群也被列为重点培育对象。 由于用户 对多媒体功能要求越来越高, 以往只具有单一音乐播放功能的产品已 经不适应市场的需求。随着多媒体解码 SoC(System on a Chip) 技术 的进步,使得在嵌入式设备中仅依赖一块核心芯片来实现多种多媒体 应用成为可能。 如何基于 SoC来快速设计产品, 此类系统的共性是什 么,是很工程师关注的焦点。 本论文在对多媒体娱乐终端相关技术分 析的基础上,参考了一些成熟产品的特性,采用 STMP3660多媒体解 码芯片及其开发平台,实现了一个集音乐播放、视频播放、 FM电台 收音、 TXT电子书阅读、录音、游戏、图片浏览等多种功能于一身的 嵌入式多媒体娱乐终端原型产品。 本论文以原型产品设计和开发为主, 理论研究为辅。充分利用各种现有资源,着眼于产品特性设计,高效 地开展研究和技术实现的工作。 论文中有关的技术研究及设计考虑对 于其他类似产品的设计具有借鉴意义。本论文主要内容有: 1.多媒 体娱乐终端设计技术分析, 详细阐述了在设计开发此类产品时需具备 的一些知识和需注意的问题。 2.详细论述了开发平台特性、总体设 计思想、整个系统的组成和架构。 3.就本人重点参与的部分,对工 作流程、详细设计、数据结构等做详细说明。 4.对系统的测试方法、 测试工具及测试的结果做论述。 5.讨论本课题的成功与不足之处, 指出下一步改进的方向和目标。

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