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PPT模板下载:/moban/ 交换式媒体设计 第三章:泳道图 泳道图 今天学习“泳道图”,是稍有难度的一个图例分析方法。为什么叫这个名字呢?由于是每个角色之间都用线分隔开,看起来显示游泳池里的泳道,所以叫做“泳道图”。 泳道图 那泳道图常用在哪里呢? 泳道图 泳道图是在流程图的基础上引入了更多的用户角色,两个以上(含两个)角色之间多任务协作的流程,也就是说一方任务会影响到另外一方,比如购物流程里买家不下单支付卖家无法发货,这个时候为了直观的看到双方之间的互动及任务进程,需要将其置放在同一个场景下。 泳道图 先来看个图简单了解一下,如图 通过这幅图可以看出,横轴就是把角色一一列出--没有严格的谁先谁后的顺序,纵轴就是操作的顺序-可以粗暴的理解为时间轴,象限区域就是各个角色要完成的任务,之间用箭头链接起来。 泳道图 看起来像是加强版的流程图吧?不过,泳道图和流程图的关系还不仅仅是引入了更多的角色,在其他的一些地方也不一样: 一、流程图有很多判断、循环的环节,在泳道图里没有 每张泳道图只考虑理想状态的流程即可,就是最顺的那种情况,不用考虑分支流程。但是如果的确存在非常重要,重要到无法回避的分支流程怎么办?那就再另外画一张。比如购物的时候通常应该是买家收到货物就确认付款了,这是最顺畅的,但是现实中的确有不少是要退货的,那么就单独画一张退货的流程。 为什么要这么做?因为都画在一张图里信息量太大了,不利于阅读。 二、泳道图里平台、系统、第三方也是可以当做一个角色出现的 比如卖家发货到买家收货,之间一定有一个第三方(物流公司)来串联买卖家之间的任务的,否则任务进行不下去的。 泳道图 但是也不要把用户之外的角色设定的过多,像下图这种的把第三方支付和银行还分开就么有必要了,可能对于其他角色,比如产品经理有用,但是对交互设计没有太大意义。不要无谓的增加复杂度。 泳道图 是角色多就都适合用泳道图来表示吗?不是的 比如说游戏里的多人棋牌对战类,这些产品里虽然角色多,但是每次的任务都是差不多的,从任务角度来说都是重复的,没有必要画泳道图来分析。还有比如说竞速类的跑跑卡丁车,每个人都在跟系统互动,但是角色之间没有协同。 泳道图 泳道图在什么时候用呢? 泳道图在交互设计中经常用来分析包含很多角色的、比较长的流程,如果是流程很短,比如朋友圈,我发一个,你赞一个,就没了,这就没有必要了。不要为了泳道图的形式而用泳道图,它是为了帮你理清楚复杂的角色协同关系的。 谢谢您的耐心学习!
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