活动策划集锦7篇.docxVIP

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【实用】活动策划集锦 7 篇 【实用】活动策划集锦 7 篇 为了丰富我院学生干部的校园生活, 展现学生干部的青春活力,提高学生干部的知识才干, 增进学生干部之间的交流, 加强学生干部的团队合作意识,让我院学生健康快乐的成长,特此举办此活动。 湖南城市学院新校区 月 25 日 信息科学与工程学院全体学生干部 各部门选手参加,活动范围是整个学校,在学校的各个位置设定一个闯关点, 总共设定 7 个闯关点,参赛选手通过抽签来决定开始闯关点,参赛队伍需要在规定的时间内完成任务方可向下一个闯关点前进,如果规定时间内闯关失败也可进入下一个闯关点, 只是会有标记闯关失败,最后在算总成绩时会有相应的扣分,依次类推。参赛选手闯完 7 个点返回终点计算总成绩。每个闯关点游戏道具有若干组,防止多支队伍到达后还需排队等待的弊端, 同时也可提高比赛的观赏性和激烈性。每个闯关点的工作人员需佩戴工作牌,统一服装,并经过培训,确保游戏的正常进行。 每个闯关点的游戏类型不同, 分别为益智型、冒险型、策略型、双人协助型,每个类型的游戏有多个, 由参赛选手派代表抽签决定进行哪个。任务是尽可能地在最短的时间内闯完 7 个关卡,并且闯关成功。 比赛以小组形式进行, 小组成绩以最后一名成员到达时间为止。小组成员不能私自移动相关道具, 损坏道具得做出相应的赔偿。 分七个小组,每组参赛人员为 8 人( 4 男 4 女),每个队伍根据小组代表抽签结果的路线进行闯关。 计时器 应急药品:如创口贴、消毒液等。 游戏道具:待定 参赛选手服装自备 私自毁坏道具者; 不遵循比赛规则者; 为参赛选手提供帮助者; 以上均视为犯规,取消比赛资格。 1. 在规定时间冲关成功,则记满分;迟到 5 分钟以内(包括 5 分钟)扣 1 分,依次类推。 漏掉一个闯关点扣 5 分。 冲关一次失败扣 10 分。 (一)益智型 疯狂的设计( 10 分钟)(地点:图书馆旁边的草坪) 游戏规则:小组成员先决定一个人来猜测,然后派一个代表抽 出一个工作者提前准备的词语, 最后用最短的时间摆出这个词语, 让 决定猜测的那个队员来回答,回答正确,则闯关成功。 游戏道具:词语板 我是淑女( 10 分钟)(地点:美艺楼) 游戏规则:先由小组队员进行分好组,一男对一女,分别对应第一棒,第二棒,第三棒,第四棒,由小组女队员进行传书接力,男队员进行绕口令,将 3-5 本书放到头顶,由第一个女队员开始,将之传到第二个女队员,再传至第三个女队员,再传至第四个女队员,最终到终点;同时, 当女队员走完她所走的路程,相应的男队员也必须念完绕口令。如果中间掉书,则重新开始。 所需道具:书本 (二)冒险型 竹竿游戏( 1 分钟)(地点:西门) 游戏规则:每组派 5 人参赛,比赛过程中每个参赛选手用手撑 住竹竿,站到固定位置,在规定的 1 分钟内完成 3 圈移动(圈数:每位参赛选手回到自己的起点位置为一圈) 。在转圈过程中竹竿不能倒, 若倒了则重头再来,若用手抓竹竿,则视为犯规,犯规一次加 5 秒 (三)策略型 1. 极速 60 秒( 地点:山上 ) 分组,每组 8 人,分组 PK告知规则:圈内放有 18 张卡片,每张卡片传递一个数字信息, 开始时每组成员站在线外, 教练说开始就上前,只允许 1 人走进圈内捡卡片,其他人在圈外协助。按 1-18 的顺序或倒序依次将卡片递交给教练, 完成或 1 分钟时间到所有人要回到线外。 各组按顺序做完一次,再做两轮,最后一轮要求所有组都要在 60 秒内完成任务 2. 寻人行动( 10 分钟)(地点:食堂) 活动规则:寻人行动要求队员 10 分钟内找到具有该特征的人,并带到闯关点。(四个即可)举例如下: .戴白框眼镜的人 2. 穿黑色袜子的人 3. 卷发的女生 .180cm以上男生 5. 背着书包的人 6. 穿着 39 码鞋子 校学生会干部 8.168 以上女生所需道具:寻人信息卡 (四)双人协助型 心心相印(背夹球)(地点:东门田径场) 游戏规则:每组分为两人一小组(一男一女),分四小组,背 夹一圆球,步调一致向前走,进行接力,双手不能碰到球,否则一次 2 分,球掉后回起点重新开始游戏,在规定时间完成接力赛,则为闯关成功。 所需道具:篮球若只 珠行万里(地点:南门) 游戏规则:先由小组队员决定一位进行指挥,剩余队员一字排开,手持宽尺,在保证圆珠不掉落的情况下从指定的位置运珠到达终点。 游戏道具: 7 条宽尺和 4 个乒乓球 我运动!我健康!我快乐! 、培养幼儿对体育活动的爱好,让孩子体验运动的快乐,竞争的乐趣,参与的欣慰; 、培养孩子的规则意识及协作精神,激发孩子的运动潜能;树立孩子的自信心,增强集体荣誉感敢于克服困难, 能体验胜利的愉悦。 、培养幼儿初步的团队和竞争意识, 体现团结协作的竞赛风格

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