3dsMax打造逼真的雪地场景制作解析.docxVIP

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  • 2021-03-30 发布于天津
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广东汇众教育 广东汇众教育 广东汇众教育 广东汇众教育 http: //s z. / 广东汇众教育htt p: // 广东汇众教育 htt p: // 广东汇众教育 广东汇众教育 http: //s z. / http: //s z. / 3ds Max打造逼真的雪地场景制作解析 广东汇众出品 导言: 这个概念起初是我在为拍摄电影 Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天 这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来, 这样也能很好的练习雪地建模。 我 的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。 第一步参考图 首先我画了一个粗略的概念图。 (图01) CuJof SdiUf*5上「 CuJof SdiUf * 5上「 图01 我还收集了一些农村的细节,包括树木、 围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖额素 材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。 (图02) f 卜^?^ J . hwmWwm r 图02 第二步建模 中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,远景是环境分为三个不同部分: 前景的树木和泥泞的道路, 中景是农场和蜿蜒泥泞的小路, 远景是 远山。这种方式就比较容易处理出镜头景深。  http: //s z. / (图 03) 图03 地面建模包括两个部分:地面本身和积雪。虽然很难改变积雪的分布,但是可以

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