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- 2021-03-30 发布于天津
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3ds Max打造逼真的雪地场景制作解析
广东汇众出品
导言:
这个概念起初是我在为拍摄电影 Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天
这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来, 这样也能很好的练习雪地建模。 我
的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。
第一步参考图
首先我画了一个粗略的概念图。 (图01)
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CuJof SdiUf
*
5上「
图01
我还收集了一些农村的细节,包括树木、 围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖额素 材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。 (图02)
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图02
第二步建模
中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,远景是环境分为三个不同部分: 前景的树木和泥泞的道路,
中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,
远景是
远山。这种方式就比较容易处理出镜头景深。
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(图 03)
图03
地面建模包括两个部分:地面本身和积雪。虽然很难改变积雪的分布,但是可以
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