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《信息及特征》教学设计
选课意图:《信息及特征》是教科版《信息技术基础》第一堂课,理论性比较强,而学生的意识里一直错误的以为学信息技术就是学计算机,如果哪一节课不在机房里上,他们就会显得失望并焦躁 ,或者根本不予配合。在信息技术课中,必要的理论知识是不容忽视的,直接影响学生的信息素养的提高,对信息的认识和理解又是整册书的基础,如何能在信息技术教学中打好第一仗,这个问题一直困扰着我,我想探寻一种方法能够让学生爱上信息技术课的理论课。
教学策略:《信息及特征》这部分内容理论性强,实践性弱,在课堂中如何引导学生进行信息定义及其特征的探究,并始终保持着高涨的热情,让教学目标顺利达成。如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,教学中主要采用实验法、游戏法、任务驱动法、微视频法。共设置了7个教学环节(实验热身,导入课题;涂鸦游戏,初识信息;教师为媒,再识信息;众说信息,深识信息;微课讲解,信息特征;我问你答,课堂检测;思维导图,课堂小结),始终让学生不游离于课堂之外,多种教学方法和多种手段相结合的方式,这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活相联系和自主学习的习惯。
教学目标:
知识、技能目标:能列举学习生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;通过实验法、游戏法理解信息的概念 能举例说明信息的一般特征,能根据案例分析信息的基本特征。
过程、方法目标:能从日常生活、学习中发现或归纳信息、加工信息、利用信息。
情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
教学重点:信息的定义 信息的特征
教学难点:信息的定义,信息特征的理解
教学方法:实验法、游戏法、竞赛法、微课法、任务驱动法
教学过程:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一实验热身 导入课题
实验名称:简易感觉剥夺。
实验要求:
请几名同学到台前,面向墙壁,塞上耳朵,闭上眼睛,其他同学听从老师命令活动,实验者可以按照自己的意愿,随时结束实验,观察实验者的表现。
主动参与实验,实验者按要求准备好,其他同学密切配合老师实验。
通过简易的感觉剥夺实验,使学生体会信息的重要性,通过精彩的影片刺激学生感官,提高学生的学习兴趣。
邀请其他同学欣赏一段影片,并播放视频提出问题:为什么无论实验长短,实验者都结束了实验呢?
观看影片
学生思考,实验者回答结束实验的原因。
刺激惊险的影片,引发学生的好奇心,也为课堂注入一股活力。为引出信息的课题做好充分的铺垫
课件展示:各类信息(有生活的有学习的有国际的)信息牵动着我们的喜怒哀乐。
观看课件,感受贴近生活学习的信息
初步感受信息的丰富多彩
课件展示学习目标
学生齐读学习目标
明确学习内容,让学生读也是让学生不游离于课堂之外的一种手段。
二涂鸦游戏,初识信息
第二次游戏:
信息是平凡的,信息是奇妙的,提出问题:究竟什么是信息?让我们从游戏中来探寻它的答案。
第一次游戏规则:游戏开始后,听老师指令,进行操作;不能说话,不能提问,不能东张西望。
教师指令:拿出一张卡纸,先画一个三角形,再画一个,最后画一个圆。
请相互展示作品,提出问题:发现作品大多数相同还是不同?
第二次游戏要求:大家可以提问,我将一一解答。
教师指令:画一个圆,再画一个三角形
生提问:在哪里?
画一个三角形
生提问:什么三角形。
师答:正三角形。
指令:画一个圆
生问:在哪里?
师答:在三角形内。
学生按照老师指令进行游戏。展示作品,并思考问题1为什么,作品基本不相同?
第二次游戏:学生提出问题,展示作品,并思考问题2:为什么作品基本相同。
通过两次游戏,让学生在轻松的环境中体验信息的作用是减少不确定性,是有新的消息出现。从而加深对香农关于信息定义的理解。
三 教师为媒 再识信息
用教师自身为媒介,提出问题:
1老师是男是女?2是胖是瘦?3是戴眼镜还是不戴眼镜?
4 眼镜是红色还是黑色?
5是站立还是走动?
6 现在呢?(教师要走动)
学生根据老师提问回答问题。
观察、分析帮助理解信息的第二种定义(钟义信定义),印象深刻。
请同学们环顾四周,说出你发现的信息。
学生观察周围环境找到身边的信息
感受信息无处不在,丰富多彩。
四 众说信息 深识信息
请根据表格提示,帮助学生说出一天自己中的信息。
学生讨论交流并展示。
讨论交流发现身边的信息。
学习目标1、2、3 完成。
利用贴近学生生活的实例及切身感受,将信息的其他定义总结出。
五 微课讲解 信息特征
教师事先将内容制成微视频的形式,并进行加工,让学生在一种愉悦的环境中学习,并提出记笔记的要求。
微课结束要及时评价学生的学习过程。
学生观看微视频并及时记录。
微课讲解信息的特征,采用
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