动画场景设计教案2.pdfVIP

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教案 课程名称: 设计者: 单位(学校) : 授课时间: 2011 年 月 日星期 1-5 节 授课地点: 三分院 场景透视原理 课时安排: 4 学时 单元学习内容: 章节内容 ? 动画场景透视概述 ? 透视的基本特征和规律 ? 阴影和倒影 教学方法:头脑风暴法,案例分析法 了解动画场景透视原理和基本规律 。 培养学生良好的具有良好的信息收集与交换能力、 协作能力、 自主学习 教学目标分析 能力、团队合作能力、分析问题以及解决问题的能力。 培养敬业精神、吃苦耐劳的能力、良好的职业道德。 选择与设计教学 常规教室 媒体 / 工具 教师活动 学生活动 设计意图 教 学 过 程 设 计 介绍场景设计的透视原理概述 学 生 认 1、通过图片展示与 ? 一个场景的设计构思是通过画面艺术形象 真 听 课 教师讲解,使学生 来体现的,而形象在画面中的位置、大小、 并 进 行 了解动画场景透视 比例和方向都是建立在科学的透视规律基 思考。 原理。在动画场景 础上的。所以准确掌握各种透视法则是绘制 设计过程中,掌握 好一幅动漫场景图的必备基础 各种透视法则是绘 ? 制好一幅动漫场景 图的必备基础。 介绍动画场景透视的基本规律 讨论,回 2 、 通过讨论加深 ? 圆面透视的基本规律 答提问。 学生对动画场景的 ? 一点透视 类型有所认识。 ? 两点透视 ? 平行仰视和平行俯视的透视 介绍动画场景阴影和倒影 通过案例分析与教 学 生 师讲解,使学生掌 进 行 分 握 动 画 场 景 设 计 析讨论 中,阴影和倒影的 恰当应用是丰富和

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