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C++语言程序设计;第1章 C++与面向对象程序概述;1.1 程序设计语言的发展;1.1 程序设计语言的发展;1.2 面向对象程序设计的特点;1.2 面向对象程序设计的特点;1.3 C++语言的特点;1.4 简单的C++程序;1.4 简单的C++程序;1.5 Visual C++6.0编程环境简介;1.5 Visual C++6.0编程环境简介;C++语言程序设计;第2章 C++基础 ;2.1 常量与变量;2.1 常量与变量;2.1 常量与变量;例2.1 检测基本数据类型所占的字节数;2.1 常量与变量;例2.2 使用符号常量;2.1 常量与变量;例2.3 从键盘输入n的值,计算从1到n的累加和。;2.2 指针与引用;2.2 指针与引用;例2.4 通过指针变量存取变量的值 ;例2.5 输入a和b两个数,按从小到大的顺序输出 ;2.2 指针与引用;2.2 指针与引用;2.2 指针与引用;例2.7 引用的使用;2.2 指针与引用;2.2 指针与引用;2.3 动态内存分配;2.3 动态内存分配;例2.9 动态内存分配的使用;2.4 位运算符;2.4 位运算符;2.4 位运算符;2.5 名字空间;2.5 名字空间;例2.11 名字空间的定义与使用;2.5 名字空间;例2.12 使用using指令 ;2.5 名字空间;C++语言程序设计;第3章 函数;3.1 函数的递归调用;例3.1 用递归的方法求 n!;例3.1的递归过程分析;例3.2 Hanoi塔问题;例3.2 Hanoi塔问题源程序;例3.2 Hanoi塔问题源程序(续);3.2 内联函数;例3.3 使用内联函数;3.3 函数重载;例3.5 源程序;3.4 带默认参数值的函数;3.4 带默认参数值的函数;3.4 带默认参数值的函数;3.5 变量的存储类别;3.5 变量的存储类别;例3.8 使用全局变量和局部变量;3.5 变量的存储类别;例8.9 输出1~4的阶乘;3.5 变量的存储类别;例3.10 静态变量与动态变量的使用;例3.10 静态变量与动态变量的使用(续);例3.11 输出摄氏温度与华氏温度对照表;例3.11(续一);例3.11(续二);例3.12 用递归的方法计算从n个人中选取k个人的组合数;例3.12(续);C++语言程序设计;第4章 类与对象;4.1 类与对象;4.1 类与对象;例4.1 定义一个长方形类CRect,其数据成员包括颜色,左上角坐标,长和宽,其函数成员包括改变矩形的颜色(SetColor)和大小(SetSize),移动矩形到新的位置(Move),绘出矩形(Draw)。 ;例4.1 (续一) ;例4.1 (续二) ;4.1 类与对象;4.1 类与对象;4.1 类与对象;4.1 类与对象;4.1 类与对象;4.2 构造函数与析构函数;例 为CRect类添加构造函数;例 为CRect类添加构造函数(续);例4.2 构造函数的初始化表;4.2 构造函数与析构函数;例4.3 设计一个简单的字符串类,类中有两个数据成员,分别表示字符串的长度和字符串的内容,有一个构造函数和一个析构函数,函数GetLength( )返回字符串长度,函数GetContents( )获得字符串的内容,重载函数SetContents( )给字符串设置值。;例4.3 (续一);例4.3 (续二);例4.3 (续三);4.2 构造函数与析构函数;例4.4 源程序;例4.4 源程序(续一);例4.4 源程序(续二);例4.4 源程序(续三);4.3 类的组合;例4.5 点类CPoint和线段类CLine;例4.5 点类CPoint和线段类CLine(续一);例4.5 点类CPoint和线段类CLine(续二);例4.5 点类CPoint和线段类CLine(续三);4.4 友元;例4.6 定义点类CPoint,写一个函数计算两点之间的距离。 ;例4.6 (续) ;4.4 友元;例4.7 友元类的使用 ;4.4 友元;4.5 静态成员;例4.8 在CStudent类中添加静态数据成员,保存CStudent类的对象总数。 ;例4.7 (续) ;4.5 静态成员;4.5 静态成员;例4.9 在CStudent类中添加静态成员函数;例4.8 (续) ;4.5 静态成员;4.6 常对象与常成员函数 ;例4.10 常对象调用普通成员函数产生错误 ;4.6 常对象与常成员函数 ;例4.11 使用常成员函数访问常对象中的数据成员 ;
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