四分之三桌游有限责任公司商业计划书.pdfVIP

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四分之三桌游有限责任公司商 业计划书 有限责任公司商业计划书 “挑战杯”中国大学生创业计划竞赛 团队名称:3/4 桌游有限公司 所属院校:巢湖学院 0 COPYRIGHT 2012 有限责任公司商业计划书 团队成员: 吴雨昕——2010 级汉语言文学 周辛围——2009 级广播电视新闻 张月 ——2010 级广告学 席炜智——2011 级汉语言文学 王飞 ——2011 级广告学 陈金凤——2011 级广告学 丘玉秀——2010 级广告学 让文闻——2010 级广播电视新闻 完成时间:2012 年 4 月 9 日 1 COPYRIGHT 2012 有限责任公司商业计划书 联系人:周辛围 联系电话 地址:安徽省巢湖学院男生 1# 电子邮件:290882101@ 邮编:238000 2 COPYRIGHT 2012 有限责任公司商业计划书 目录 第一章 执行总述 1.1 创意概述5 1.2 项目概述6 1.3 市场概述7 1.4 公司概述8 1.5 财务概述8 1.6 团队概述9 第二章 项目介绍 2.1 项目背景10 2.2 项目实施12 2.3 项目优势14 第三章 市场分析与预测 3.1 市场调查17 3.2 消费群体分析23 3.3 竞争分析23 3.4SWOT 分析24 3.5 市场份额及市场趋势预测27 第四章 市场营销 4.1 品牌28 4.2 市场定位28 4.3 市场细分29 4.4 营销战略30 4.5 营销目标33 4.6 营销口号34 第五章 公司经营战略与管理 5.1 公司性质37 5.2 公司概况37 5.3 公司文化37 5.4 公司组织机构39 5.5 公司战略41 5.6 人力资源配置44 5.7 公司管理46 5.8 媒介计划 49 第六章 投资分析 6.1 股本结构与模50 6.2 资本来源与运用50 6.3 投资收益分析51 6.4 投资回报51 3 COPYRIGHT 2012 有限责任公司商业计划书 第七章财务分析 7.1 会计报表52 7.2 会计报表分析53 7.3 营业趋势分析53 7.4 综合评价54 第八章机会与风险 8.1 机会与准备54 8.2 风险与化解55 第九章资本退出55 第十章 附录 10.1 两款热门桌游游戏玩法介绍56 10.2 市场调查问卷59 4 COPYRIGHT 2012 有限责任公司商业计划书 第一章 执行总述 1.1 创意概述 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。 从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了 桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,在欧美地区已经风行了 几十年。21 世纪初它才登陆到中国国内,并迅速流行起来,现已经成为下班后 年轻人休闲方式的主流选择之一。 ——桌游,

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