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《电脑三维设计》课程实训教学大纲
课程名称: 电脑三维设计 实验学时: 60
适用专业 :数字媒体艺术 课程类别: 必修
一、实训教学任务与目的:
本课程实验目的是:掌握三维动画软件 (3DSMAX)的基本操作和使用特
点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材
质等;认识粒子系统及刚体与柔体动力学;熟练掌握基本动画制作技术和
流程,了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广告、游戏、建筑浏
览、虚拟技术等领域的运用技巧。具备一定的三维动画制作能力,并能灵
活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。
二、实训目的与基本要求:
要求通过实验训练,能熟练掌握大纲所列内容的的实践部分,能熟练
使用现有的多媒体信息处理的外部设备及三维动画软件工具进行三维动画
的创作尝试。
三、实训项目内容、能力标准和学时分配
序 项目 实训 实训
实训项目名称 主要内容
号 类型 要求 学时
1 3DSMAX基础建模 综合 基础建模 必做 12
2 3DSMAX材质和贴图 综合 材质和贴图 必做 12
3 3DSMAX灯光和摄像机 综合 灯光和摄像机 必做 12
4 3DSMAX动画 综合 各种动画技术 必做 12
5 3DSMAX渲染及特效 综合 渲染及特效 必做 12
注: 项目类型:演示、验证、设计、综合、其它
实训要求:必做、选做
实训一 3DSMAX 基础建模
( 一) 实训目的和要求
学会 3DSMAX的安装与启动;熟练 3DSMAX的操作界面;学会 MAX的
各种建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改
命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。
(二)实训内容
1. MAX的安装
2. MAX操作界面的使用
3. 视图的调整与使用
4. 了解屏幕的布局
5. 各种工具的使用
6. 物体的建立, 基本场景的建立: 标准几何物体的创建, 参数的调
数字媒体艺术专业《电脑三维设计》实训教学大纲 08 年版 -1-
整,创建各种标准几何体;扩展几何体的创建;简单的家具制作
7. 物体的编辑修改、认识堆栈、指定修改功能
8. 绘制平面图形;曲线的修改;由二维图形生成三维物体;
9. LOFT放样制作;
10. EDIT MESH修改功能。
(三)实训设备及材料
硬件:多媒体计算机
软件: windowsXP操作系统、 3DSMAX 9。
实训二 3DSMAX 材质和贴图
( 一) 实训目的和要求
掌握材质编辑器的使用;掌握贴图坐标的概念;掌握各种贴图类型,
学会建筑效果图的制作。
(二)实训内容:
1. 材质编辑器外观
2. 将材质指定到场景中
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