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第二章 有理数及其运算
.绝对值
一、学生起点分析
学生的知识技能基础:学生已经学习了有理数,认识了数轴,能够用数轴上
的点来表示有理数, 也已经知道数轴上的一个点与原点的距离, 会比较这些距离
的大小。并初步体会到了数形结合的思想方法 。
学生活动经验基础:在前面相关知识的学习过程中,学生已经经历了归纳、
比较、交流等一些活动,解决了一些简单的现实问题,感受到了数学活动的重要
性;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程, 具有了一定
的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、学习任务分析
.地位和内容
相反数的概念是学习绝对值知识的基础,绝对值知识是解决有理数比较大小、
距离等知识的重要依据,同时它也是我们后面学习有理数运算的基础。
本节课借助数轴引出相反数、绝对值的概念,并通过计算、观察、交流,发
现绝对值的性质特征,利用绝对值来比较两个负数的大小。应让学生直观理解绝
对值的含义,不要在绝对值符号内部出现多重符号和字母,多鼓励学生通过观察、
归纳、验证,加深对绝对值的理解。
.教学重点和难点
教学重点:理解绝对值的概念;求一个数的绝对值;比较两个负数的大小。
教学难点:利用绝对值比较两个负数的大小。
. 教学目标
() 借助数轴,理解绝对值和相反数的概念
() 知道||的含义以及互为相反数的两个数在数轴上的位置关系。
() 能求一个数的绝对值和相反数,会利用绝对值比较两个负数的大小。
() 通过应用绝对值解决实际问题,体会绝对值的意义和作用。
三、教学过程设计
本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情境,导入新课;第二环节:
合作交流,探索新知;第三环节:应用迁移,巩固提高;第四环节:总结反思,
知识内化;第五环节:当堂检测,及时反馈;第六环节:拓展延伸,能力提升。
第一环节 创设情境,导入新课
活动内容: 和有什么相同点与不同点?与,和呢?
活动目的: 提供几组数让学生进行比较,从而得出相反数的概念。并让学生
理解消化相反数的概念。
活动内容: 点将游戏一。同学任意说出一个有理数,再随意地点另一个同学
回答它的相反数。同学回答后,也任意说出一个有理数,再点另一个同学回答它
的相反数……以此类推,约有一半的学生参与后,游戏结束。
活动目的: 利用游戏的形式巩固相反数的概念。
活动内容: 将上面三组数用数轴上的点表示出来,每组数所对应的点在数轴
上的位置有什么关系?
活动目的: 从形的角度进一步理解相反数。
实际效果:通过数、游戏、形多个方面让学生认识相反数,学生很快理解相
反数,全体学生都能顺利的说出一个数的相反数。
第二环节 合作交流,探索新知
活动内容: 让学生观察图画,并回答问题, “两只狗分别距原点多远 ?”
1.引入绝对值概念
在数轴上, 一个数所对应的点与原点的距离叫做这个数的绝对值。 一个数
的绝对值记作││.如││,││,││.
.例 求下列各数的绝对值:
4 4
,,,, , ,
9 9
( 学生充分思考后,让学生回答,老师板书 )
.议一议: ()互为相反数的两个数的绝对值有什么关系 ?
()一个数的绝对值与这个数有什么关系 ?
( 给学生充分的时间思考、探究,老师个别指导;然后小组交流 )
.通过上面例子,引导学生归纳总结出:
互为相反数的两个数的绝对值相等. 正
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