人工智能导论第二章_搜索与问_163.pptxVIP

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  • 2021-07-12 发布于河北
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人工智能导论 第二章:搜索、问题求解与博弈;第二章 搜索、问题求解与博弈;主要内容;一些例子;2.1 搜索概述;2.1 搜索概述;2.2 问题求解;2.2.1 状态空间表示法;2.2.1 状态空间表示法;例:二阶Hanoi Tower (梵塔)问题;例:二阶Hanoi Tower (梵塔)问题;2.2.1 状态空间表示法;2.2.1状态空间表示法;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;2.2.2 与或图表示法;2.2.2 与或图表示法;2.2.2 与或图表示法;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;例:三阶Hanoi Tower (梵塔)问题;2.2.2 与或图表示法;2.3 搜索技术;2.3 搜索技术;2.3 搜索技术;;2.3 搜索策略;AI领域的搜索方法;AI领域的搜索方法;搜索策略分类;盲目搜索方法;回溯策略;( );( );( );( );( );( );( );( );( );( );( );( );( );递归的思想;Fibonacci数列;當n>1時,Fn+2 = Fn+1 + Fn,而 F0=F1=1。 ;递归的思想(续);回溯搜索算法;回溯搜索算法;存在问题及解决办法;回溯搜索算法1;回溯搜索算法1;回溯搜索算法1(续);一些深入的问题;一些深入问题(续); 图搜索策略;一些基本概念;一些基本概念(续1);一些基本概念(续1);图搜索的一般过程; ;;例子;问题的搜索树;深度优先搜索的搜索过程;重排九宫深度优先;有界深度优先搜索的搜索过程;有界深度优先搜索;深度优先搜索的性质;无信息图搜索过程—宽度优先;宽度优先;重排九宫宽度优先;宽度优先搜索的性质;非启发式搜索;代价树的宽度忧先搜索;五城市间的交通路线图,A城市是出发地,E城市是目的地,两城市间的交道费用(代价)如左图小数字所示。求从A到E的最小费用交通路线。 交通代价树如右图,解为A?C?D?E ;代价树的深度忧先搜索;启发式图搜索;希望:;基本思想;1,启发式搜索算法A(A算法);符号的意义;一个A算法的例子;h计算举例;2 8 3 1 6 4 7 5;最佳图搜索算法A*(A*算法);A*条件举例;A*算法的性质;AO*算法是A*算法在与或图上的扩展算法。 AO*算法中由于与节点的存在,解对应的不是一条路径,而是一个子图,因此对顶点的评估实际上是对局部解图的评价。 与节点代价计算: 最大代价 和代价 或节点的代价计算:最小代价;AO*???法举例;与或树的宽度优先与深度优先搜索;问题;启发式搜索的必要性;启发式搜索的必要性;*解路径如粗线所标左、上、右、下 **S、A、B、…、L、M等为状态空间图中各个节点名, 其后的小括号中数字表示该节点的评价函数f(n)的估计值, 例如S(4)、L(5)等。 ?*** 图中标记▲节点为被扩的节点, 标记■的节点为生成的节点。 ;搜索效率比较;启发式搜索策略;图搜索策略;你可曾听说过“深蓝”?;;电脑棋手:永不停歇的挑战!;电脑棋手:永不停歇的挑战!;许多人在努力;机器博弈;机器博弈的基本思想;博弈树;机器博弈系统的构成;博弈搜索;解谜:电脑是怎样下棋的 ——人机博弈程序的一般设计方法;(1)第一步该做什么?;九列十行;几种棋盘表示的方式;(2)接下来怎么办?;几种走法产生的实现方式;位运算走法产生之例;位运算走法产生之要求;(3)终于到核心了;博弈概述 ;博弈概述;博弈概述;搜索算法;极大极小法;极大极小倒推值的计算;一字棋游戏极小极大分析法;一字棋游戏极小极大分析法;一字棋游戏极小极大分析法;一字棋游戏极小极大分析法第一回合;;一字棋极大极小法的第一阶段;一字棋极大极小法的第二阶段;一字棋极大极小法的第三阶段;Alpha-Beta剪枝技术;Alpha-Beta剪枝技术;Alpha-Beta剪枝;Alpha-Beta剪枝搜索过程;;;搜索算法;Alpha-Beta搜索;(4)最后;估值的几种形式;估值函数的内容及其调试;参数确定的方法;爬山法的缺陷——初值依赖;蒙特卡罗;模拟退火;模拟退火;遗传算法;遗传算法;标准遗传算法优化框图;Genetic Algorithms 优越性;孰优孰劣?;启发式搜索的一个例子;;启发式搜索的一个例子;;启发式搜索的一个例子;;衡量一个搜索策略性能的准则;问题

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