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- 2021-07-13 发布于上海
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我对视频直播行业的粗浅认知
一、直播的定义:
在现场随着事件的发生、 发展进程同步制作和发布信息, 具有双向流通过程
的信息网络发布方式。 其形式也可分为现场直播、 演播室访谈式直播、 文字图片
直播、视音频直播或由第三方提供信源的直播; 具备海量存储, 查寻便捷的功能。
二、直播行业概况:
1. 行业属性:朝阳产业,新兴产业
2. 兴起时间: 2014 年初
3. 宏观环境:公众对于泛娱 乐化的消费需求正在变得日益旺盛, 4G 网络、智能
手机、智能电视的普及,自媒体的发展。
4. 发展状态 :2015 年直播平台数量将近 200 家,用户数量近 2 亿,大型平台高峰
在线人数 400 万,同时在线房间 3000 多个
三、专业词汇释义:
1.UGC—— User-generated Content 用户生产内容,也称 UCC,User-create d
Content
2.PGC—— Professionally-generated Content ,专业生产内容,也称 PPC,
Professionally-produced Content.
3.OGC—— Occupationally-generated Content ,职业生产内容
4.IP ——版权,知识产权
5.VR——虚拟现实
6.KOL——关键意见领袖
7.DAU——每日活跃用户
8. VOD——Video On Demand,即视频点播技术
9. 付费率 =付费用户÷活跃用户 x100
10. 活跃率 =登陆人次÷平均在线人数
11.ARPU值 =收入÷付费用户
12. 同时在线峰值 =24 小时内同时在线最高达到人数
四、直播的分类:
直播这个行业的范围很大,在媒体行业内简单分为这么三类:
商业内容:例如苹果发布会、明星公演、品牌发布会等;
PGC内容:中小型媒体机构制作的综艺、选秀、访谈等;
UGC内容:用户贡献内容例如事件直播、个人自媒体、秀场(娱乐直播、生活直
播)等。
四、直播技术的特点:
1. 连接场景
2. 以人为中心组织信息
3. 时间成为可度量的商品
4. 强交互性
五、视频直播的变现模式:
1. 广告收入
2. 用户付费观看
3. 秀场打赏(礼物、道具)
4. 与游戏公司及外设厂商进行合作
六、视频直播行业面临的挑战:
1. 监管层面:法律法规对低俗文化的严打
2. 内容层面:同质化严重
3. 资金层面:成本高昂
4. 客户层面:受众转移成本低
七、提高直播平台生命力的三种方法:
1. 专业内容制作能力不断升级
2. 网红孵化,组建联盟
3. 直播主体多元化,提高受众参与积极性
八、直播用户分析:
1. 消费心理:好色性、猎奇心理、娱乐心理、学知识
2. 消费群体:以 85 后、 90 后男性为主
3. 职业分析 : 以自由职业、学生、工人、服务人员为主
4. 目的:丰富娱乐生活、填补空闲时间
八、直播技术普及带来的产品形态的变化:
1. 手艺人电商(定制电商)
2. 房地产代购(代购与消费决策电商)
3. 旅游、幼儿园、宠物寄养等场景分离的电商
4. 网红的兴起带动微整形成为一个大众消费品
九、全国各大知名直播平台对比:
平台名称 成立时间 市场定位 背景 核心内容 下载量占比 市场地位
国内直播分享 凤凰资本 游戏为主, 体育、综艺、娱乐为
斗鱼 2014.1.1 14.9%
网站中的佼佼者 腾讯科技 辅
帮助每个想要直播的人拥有 节目直播、原创直播、
风云直播 2012.6
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