南开15春学期《3d游戏软件设计》在线作业.docxVIP

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  • 2021-07-20 发布于江西
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南开15春学期《3d游戏软件设计》在线作业.docx

南开 15 春学期《3D 游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的  z 方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 AB 物体重叠部分会发生混合 遮挡关系发生改变,AB 物体遮挡关系互调 遮挡关系不变 无法判断 正确答案:C 2. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行 顺序描述中,正确的是 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 以上说法都不对 正确答案:A 3. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数 gluNurbsSurface 进行 NURBS 表面设置,那么 u_stride 的值应该设置为 A. 3 4 12 48 正确答案:C 4. OpenGL 中如何判断一个点接收了光源的多少光线 通过距离光源的距离进行计算 通过法线相对光源的方向进行计算 通过物体的颜色值进行计算 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算 正确答案:B 5. 函数 glAlpaFunc 用于设置 alpha 测试的参考值和比较函数的参数中, 哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” GL_NERVER GL_ALWAYS GL_LESS GL_EQUAL

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