人机交互技术第一章(序)虚拟现实的现状和发展VR61.pptxVIP

人机交互技术第一章(序)虚拟现实的现状和发展VR61.pptx

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下一代人机界面的展望 ——虚拟现实及其应用 ;基于智能体的虚拟现实化 多通道因特网界面 1、因特网 2、多通道 3、虚拟现实化 4、基于智能体;下一代人机界面的展望 1.以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为代表的图形用户界面还将继续使用,尤其是在办公室中广泛应用。 ;下一代人机界面的展望;下一代人机界面的展望;下一代人机界面的展望;下一代人机界面的展望;下一代人机界面的展望;1。什么是虚拟现实?;1。什么是虚拟现实?;1。什么是虚拟现实?;1。什么是虚拟现实?;虚拟现实应有的特征(3I) 沉浸感(Immersion):能给人们以真实世界的感觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中。 交互性(Interaction):虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。 想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极大地依赖于人类的想象力。;分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment) 利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地理上分布的用户可以通过网络共享该环境,并与周围的环境以及在相互之间进行交互。共享虚拟环境涉及到虚拟现实、分布对象、网络、人机交互、智能代理等领域。其他同义词包括: Networked VE(VR),Shared VE(VR),Multi-User VE, etc. 其实质是一种人机交互界面 ;分布式虚拟环境的应用 军事训练 SIMNETDIS 教育与培训 pedagogical agent Steve; JackMOO 网络会议与远程协作 Sony公司基于DIVE的一个系统 娱乐和虚拟社区 Cybertown (使用Blaxxun) 电子商务 VR commerce of IBM ;分布式虚拟环境发展的原动力 因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、商业等的重要媒体 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),个人计算机图形处理能力的增强 软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的交流 ;2。历史回顾;2。历史回顾;VPL公司采用三维定位装置Polhemus的数据手套示意图;三维定位装置Polhemus原理;重 要 事 件 BOOM Binocular Omni-Oriented Monitor 美国宇航局Fakespace Lab的双筒全方位监视器; CAVE Audio-Visual Experience Automatic Virtual Environment 1992年Cruz-Neira的墙式显示屏自动声象虚拟环境; VRML Virtual Reality Modeling Language 因特网上 1.0及2.0版本的虚拟现实建模语言;CAVE 墙式显示屏自动声象虚拟环境 Audio-Visual Experience Automatic Virtual Environment;3。应用;3。应用;3。应用;3。应用;3。应用;3。应用;3。应用;虚拟房间;积木世界;虚拟现实的适用特点;4。关键技术(系统框图);4。关键技术;4。关键技术;4。关键技术;4。关键技术;4。关键技术;4。关键技术;三维操纵棍,力反馈原理图;4。关键技术;4。关键技术;DHM手势传感装置原理图;PowerGlove示意图;三维鼠标器示意图;4。关键技术;4。关键技术;头盔系统;跟踪系统;三维触觉系统;4。关键技术;4。关键技术;原型;5。最新进展与分类;5。最新进展与分类;分类;虚拟现实和多媒体、 多通道人机界面的关系;多通道与虚拟现实的主要区别;多通道与虚拟现实的主要区别;9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。7月-217月-21Thursday, July 15, 2021 10、人的志向通常和他们的能力成正比例。17:55:3917:55:3917:557/15/2021 5:55:39 PM 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。7月-2117:55:3917:5

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