产品分析 - TapTap App,从游戏分发到玩家社交的发展与困境.docx

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产品分析 | TapTap App,从游戏分发到玩家社交的发展与困境 PAGE 1 产品分析 | TapTap App,从游戏分发到玩家社交的发展与困境 犹记2017年年底至2018年年初,一款名为《旅行青蛙》的放置类手游在各平台、社区迅速蹿红,在得知这款游戏可以从TapTap App上下载后,许多玩家纷纷开启了TapTap之旅。下面,笔者将从市场分析、用户分析、功能分析及优化方向和运营分析及优化方向四个方面对TapTap进行产品分析。 以下内容仅就TapTap Android 2.1.0版本而言。 一、市场分析 1. 产品定位 根据TapTap官网描述:TapTap是一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质手游。在2017年游戏葡萄对心动网络CEO黄一孟的采访中,曾提到他们团队的创业理想为“打造一个聚集高端手游玩家的纯净社区”。 在TapTap出现之前,国内的游戏分发渠道通常采用平台联运的运营模式,对于玩家和游戏开发者而言,这样的模式使得平台发行商处于举足轻重的地位。 一方面,平台发行商会更偏向于推广与自家联运的游戏,这无法满足硬核游戏玩家对高质量游戏的需求;另一方面,由于掌握着导流用户的接口,平台发行商甚至可以影响游戏开发商开发的游戏内容。 而TapTap则打破这一模式,仅以展示信息流广告作为商业模式,并直接让玩家与开发者进行对话——在触乐对心动网络CEO黄一孟的专访中,黄一孟曾言明TapTap“某种程度上应该更像是豆瓣”和“手机上的steam”。 纵观TapTap历代版本迭代,产品也确实是围绕着“推荐高品质手游”和“高端手游玩家的纯净社区”这两个核心功能来进行改进的。 例如:2016年4月,TapTap 1.0.0版本上线,在这最初的版本中共设有五大模块——游戏推荐、排行榜、分类、论坛、我的游戏。其中前三者都是为“推荐高品质手游”服务的,论坛的功能则与“高端手游玩家的纯净社区”的理念相切合。 再如:2016年7月至8月初这段时间里1.5版本的更新内容大多为论坛模块的优化,如新增论坛的细分版块、帖子详情页新增排序功能、新增收藏帖子功能等。 在持续优化论坛版块的基础上,2016年8月至9月更新的1.6版本的内容还顾及了开发者的使用体验,比如:增加开发者游戏测试的功能;2016年10月至2017年1月,1.7版本继续优化论坛版块,为了保持社区的质量,还上线了礼仪考试系统,另外,在“推荐高品质手游”方面增加了编辑推荐等等。 2. 市场边界及市场空间 据艾媒咨询显示:2010年至2018年中国游戏市场规模持续扩大,实际销售收入稳步上升,但增速有所放缓。 图1 2010-2018年中国游戏市场实际销售收入(艾媒咨询) 据艾瑞咨询《2016年中国移动游戏行业研究报告》显示:其中,移动端游戏市场份额逐年增长,到2015年为止已增至39.2%,而端游份额则跌落至50%以下。 移动端游戏市场过去几年增长迅猛的主要原因可归为两类:一是以网易为代表的传统端游企业大规模进军手游市场,推出了如《梦幻西游》这类端游IP的移动端产品,深受玩家欢迎;二是长通勤时间和快生活节奏使得玩家对游戏移动化的需求加大。 由此可见,移动游戏已逐渐成为推动游戏行业增长的主要动力。 图2 2011-2018年中国网络游戏产业细分(艾瑞咨询) 根据艾瑞咨询的数据及预测显示:2018年中国移动游戏市场规模预计达到1518.4亿元,增长率较往年相比略有下降,为21.2%。 而根据艾媒咨询的数据及预测则显示:2018年中国移动游戏市场规模预计达到1575.5亿元,增长率较往年相比下降明显,仅为8.3%。 虽然二者对中国移动游戏市场规模的预测存在不小的差异,但共同点为:预测中国移动游戏市场规模仍在增长,只是增速趋缓。在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机。 图3 2011-2018年中国移动游戏市场规模(艾瑞咨询) 图4 2014-2019年中国手机游戏市场规模及预测(艾媒咨询) 据艾媒咨询显示:2017年中国手机游戏用户规模达5.44亿人,2018年预计将突破5.5亿人。 而据极光大数据显示:2017年10月至2018年10月中国手机游戏用户规模平均为5.53亿人,这与艾媒咨询的预测基本一致。 图5 2014-2019年中国手机游戏用户规模及预测(艾媒咨询) 图6 2017年10月-2018年10月手游行业渗透率及用户规模(极光大数据) 据艾瑞咨询显示:2015年中国移动游戏各渠道占比中,Android依旧独占鳌头,接近iOS渠道的两倍。其中,硬件厂商和运营商的占比逐渐扩大。 相比百度手机助手、应用宝等第三方应用商店,手

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