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交互设计三要素 –目标、任务、行为
小白叨一叨: 交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本
不care ,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不
成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。
先讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回
家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢,
于是环顾四周,发现马路对面左前方 200 米有个麦当劳,于是就穿过马路,沿着道路走了过去,到
了麦当劳要了一份套餐,风卷残云的吃完了。
问题来了,这个故事里面 :
什么是 目标?
小鹏饿了,想把自己填饱,这就是目标 ;
什么是 任务 ?
回家自己做是一种任务,到附近的地方吃也是一种任务 ,任务比较抽象,实现同一个目标可能有很多
不同的任务,它是利用产品达成这个目的的具体步骤,多个步骤合起来就达成了目标,比如去楼下
饭馆 - 点餐- 吃- 结账 - 走人等五个任务。
什么是 行为 ?
穿过马路,走到麦当劳,推门进去,排队,点餐,等候,就餐,这些就是行为,行为是每个任务的
具体动作,比如吃的时候你用筷子还是刀叉,坐在靠走廊还是靠窗,行为体现出了用户的操作习惯
和对这个事件的认知水平。 就是可以看到的用户的具体操作,专业点的叫 用例“ ”,现在先这么叫做 “
行为 ”吧。这三个对于做用户体验和交互设计来讲至关重要,决定了后边的交互工作是否有效,是方
向性的。
一个普遍的问题是,目标和任务容易混淆。不过这也正常,因为有三个概念,数量有点多。人们对
事物的认知基本上就是二元的,比如 对“-错 ”“好-坏 ”“美 -丑 ”“想-做 ”等等,老 D猜想,人类最熟悉的事
物莫过于人类自身,我们的身体看起来就是个总体对称的物体,左手右手、左耳朵右耳朵,所以人
们对于两个东西是最熟悉的,一旦超过了这个就稍微有点难以理解了,怎么区分呢 ?很简单:
目标 –Why,为什么做
任务 –What,要做什么
行为 – How,怎么做
打个好玩的比方,大象关进冰箱的故事。把大象关进冰箱里,这其实是个任务 ;第一把门打开,第
二把大象放进去,第三把门关上,这就是行为,但是为什么要这么做呢 ? 其实是为了阻止大象去参
加动物园的联欢会,这才是目标。
当然,目标是可以不断抽象的,比如回家过年是为了什么 ? 目标是跟亲人团聚。那跟亲人团聚是为
了什么 ?是为了得到亲情和爱,上升到这个高度了就不要再上升了,不要问老 D得到亲情和爱是为了
什么,老 D 回答不上来了,只能说,这是人性,不要绕进 究竟是鸡生蛋,还是蛋生鸡“ ”这个死胡同了
。
此外,任务是可以不断细分的,比如说大象的故事里那三个步骤也可以说是任务,不过没有什么意
义了,开门、关门这对于一个人来说已经是很明确的操作了,没有必要再细化为伸出手 -抓住扶手 –
拉开 –这么细节的动作了。操作就是普通用户一看就知道怎么做的事,任务就是需要分解之后才能具
体操作的事。
界定任务和行为,我们可以抛一个问题:这个事要怎么做 ?
如果不能立即做那就是任务,如果能够立即做那就是行为。通常情况下,目标和任务是可以互相转
化的,这一层次的目标可能就是上一个层次的任务,是不是有点难以理解 ?
比如 订票“ ”是过年回家这个目标的任务,但是却是 12306 注册登录、搜索车票、预定、支付任务的
目标。
这三要素跟之前的五个层次有什么关系呢 ?之前学了 用户体验框架的五个层次 ,可以用来分析、分
解产品,是从商业角度和用户维度一起来综合分析的,是一个大框架,交互设计的工作主要影响
到结构层、框架层,对范围层、表现层 也有一定的影响,但是会比较少的影响到
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