- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
                        查看更多
                        
                    
                
交叉推广:移动游戏的新推广模式 
编者按】本文作者       @ 沈曌,供职于友盟开发者服务平台,不仅是一名重度游戏玩家,也对国内外游 
戏应用市场非常了解,尤其对如何进行应用推广有比较深入的研究。最近,他从自身的玩家角度 
出发,结合对游戏行业的观察和思考,写了这篇关于移动游戏如何更好地进行交叉推广的文章,内 
容细致详实,图文并茂,值得国内移动游戏从业者阅读借鉴。 
最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推荐 
游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小 
的手机屏幕上本来空间就不大,还要腾出地方来专门做推广,还有可能影响产品体验,到底是什么 
在吸引这些游戏这么做呢? 
今天来跟大家聊聊这个模式,先回答几个基本问题。 
什么是交叉推广? 
交叉推广是最近开发者讨论的比较多的话题,其实就是                      App  之间的互相推荐曝光,通过流量互换的 
方式来获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户,简称交叉推广。 
为什么要做交叉推广? 
付费广告、限免、游戏         Review 站点、论坛、社交网站都是比较常见的推广方式,但或多或少都会 
存在效果不明显和性价比低的问题,交叉推广做为一种资源相对来说较容易获得,更易操作,而且 
交换回来的用户的质量相对更高一点,对于类似孤岛的                      APP  模式,似乎这是一种行之有效的方式来 
触及更多的用户。 
什么因素影响交叉推广的效果? 
做交叉推广应当注意什么? 
   1 ,不要伤害用户体验,和产品风格一致。体验友好的推广,用户不会那么反感,但强行插 
   入的广告,影响游戏主进程会把用户赶走。 
   2 ,和优质的合作伙伴换量,好的产品推荐,用户是可以接受的;但是推荐比较差的产品, 
   用户也会不买账。 
   3 ,适当的换一些不同的产品做推广,保持新鲜感,也能触及到不同的用户群。 
   4 , 流量小,不代表没用,和一些较大的产品做交叉推广时,可以要求先帮他们推一段时间 
   ,积攒流量,在你的新版本或新产品上线时,让他们在短时间里帮你集中做推广,也是一个 
   很好的方法,效果也是比较不错,而这个资源,是你不花钱就可以争取的到的。 
   5 ,跟合作伙伴谈交叉推广,可能会花费一些精力,比如谈合作模式,产品设计,推广时间 
   ,位置等等,对于中,小团队来说可控性较差,而且也通常没有专人来负责,所以一些第三 
   方的交叉推广平台会是首选。 
   6 ,另外,交叉推广入口上线了,不要放在那就不管了,需要不断的做测试,根据统计的数据 
   来做分析流量和转化率的效果,也是必不可少的运营手段。 
讲完理论,我们来看看国外和国内几家产品的交叉推广设计案例。 
GLU-Contact Killer Z ombies 
第一个交叉推广,玩家启动游戏界面,会弹出一张大图的游戏推荐。 
第二个交叉推广,游戏商店界面 
设计了三个推广位,        More games 和 More gold , Banner  条 
值得一提的是,这些推广入口都是在设计游戏的时候就考虑进去的,从摆放的位置(商店的首页) 
和展示的内容都是精心考虑,但并不显得唐突,玩家不会觉得这个界面里到处都是广告。 
点击 More games  进入后,进入到一张大图推荐界面,这样的设计体验会比较好,可以传递给用户 
更多的信息,点击的转化率会比较高。 
另外几点值得注意的是,展示内容有很多暗示,                  FREE!  、Get it!  、五星,包括很不起眼的白底       No 
thanks 都在引导用户注意这个游戏,不要过早的关闭画面。 
点击隐藏在左上角的        Skip  进入游戏推荐   list ,展示了更多的游戏,可以放         GLU 自己和别人的游戏。 
   简评: 
   GLU  在旗下游戏的交叉推广上花了不少心思,产品在设计时就很好的利用了各个重要的推荐 
   位置,而且也提供了较好的用户体验,推广也会比其他的游戏效果好,从开启游戏到游戏过 
   程中,各种推荐位,各种引导用户看新游戏,但不觉得反感,一个教科书式的案例。 
Gameloft-BIA 2 
注意到右上角的      “G了么,是”   Gameloft 的交叉推广的入口,点开后是           Gameloft 旗下推广游戏的 
内容,常玩  Gameloft   的玩家也应该清楚,其他          Gameloft 的游戏大致都有这么一个         icon 
                您可能关注的文档
最近下载
- 消防管道(设备)强度、严密性试验记录.docx VIP
 - 耳穴比赛题库二维码公布附有答案.docx VIP
 - 现代控制理论基础.docx VIP
 - (高清版)DB4406∕T 45-2024 《中药废弃物无害化处理规范》.pdf VIP
 - 《住宅工程质量常见问题防治技术标准》.pdf VIP
 - 2025年事业单位招聘考试公共基础知识题库及答案(共500题).pdf VIP
 - 《汉尚华莲汉服公司SWOT分析及营销策略研究》20000字.docx VIP
 - 家庭中医保健按摩.pptx
 - DNVGL-ST-0126-2018 国外国际标准.pdf
 - QJ 10004-2008 半导体器件总剂量辐照试验方法.docx VIP
 
原创力文档
                        

文档评论(0)