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中国游戏企业应该承担的社会责任
肖月
摘要:电子游戏,被很多人誉为“第九艺术”。这一特点让艺术不再是单纯服务于观众或听众,而是允许每一个人成为艺术活动本身的参与者。这一高度融合的艺术形式,获得了越来越多人群的喜爱,让游戏业成为当今世界发展最为蓬勃的新兴产业之一。
关键词:游戏企业;承担;责任
中图分类号:F49;F271 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2020)17-0274-01
一、前言
20世纪90年代以来,随着家用电脑、便携游戏机和移动互联网等介质的普及,电子游戏开始进入每一个普通中国青少年的生活。而社会舆论对于游戏的利弊也一直争论不休。它可以是年轻人的一种娱乐社交方式,也可能是家长眼中影响孩子成长的洪水猛兽。部分游戏企业为追求片面的经济利益最大化,忽视社会效益,让暴力、色情等不良思想腐蚀青少年的身心健康,甚至造成了许多令人扼腕的社会悲剧。这些损害利益相关者核心权益的问题,不仅制约了整个中国游戏产业的健康发展,也影响了游戏产业的社会形象和舆论声誉。
2021年,相关部门通过版号缩紧、总量调控、控制新增、未成年人游戏时间限制等多种措施,对游戏产业进行了近一年的整治和正向引导,也让越来越多的游戏企业开始回归理性,重视企业社会责任和价值观导向。
其实,作为新兴艺术的集大成者,游戏不仅是一种商品,更有鲜明的意识形态特征和文化特征。游戏公司履行企业社会责任,不仅可以通过实际行动,更可以在游戏作品中以社会主义核心价值观为导向,将积极的正能量融入到游戏中,在玩家的游玩过程中春风化雨,引导他们向好向善。因此,游戏企业应当在如下几点方面,承担起自己的企业社会责任:
二、守法合规责任
近几年的两会期间,青少年沉迷网游问题引起了许多代表的热议,也愈发受到社会关注。2021年,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提出要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这些措施和方案的出台,进一步敦促了游戏企业要对青少年沉迷游戏的社会现状进行正向引导和规定。而实际上,中国游戏产业的几大代表性企业,早已开启了对守法合规责任的探索。
2021年2月,腾讯上线了“成长守护平台”,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人的游戏情况;同年7月,号称“史上最严”的防沉迷规则系统也在腾讯上线,强迫13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时游戏。在行业大佬的带动下,越来越多的企业开始重视这一社会责任。2021年1月,网易升级了原有的手游防沉迷系统,上线针对未成年人的宵禁和限时等功能,这一系统让网易旗下产品中的未成年人游戏时长最高下降了69.3%。同时,网易还在技术性限制之外成立了专门的未成年人守护团队,积极与家长建立主动沟通,协助改善亲子关系。
随着技术的发展以及游戏行业的成熟,由头部游戏企业所掀起的带动作用和技术普及,正在进一步打通政企数据交换瓶颈,成为了推动构建未成年人保护体系的关键一环。而做好相应的守法合规工作,也将成为除市场开拓、经济效益之外,游戏企业吸引和保护利益相关者的一项重要举措。
三、社会道德责任
作为一项综合性的艺术,游戏同样可以承载文化,传递正确的价值观和社会正能量。在可以自由架构独立世界观的虚拟游戏世界,如何利用诸多视听、情感元素传承中华优秀文化、寓教于乐,成为游戏企业应该思考的社会责任。
2021年,一批以教授知識技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的“功能游戏”开始异军突起。首先是腾讯率先公布了包括《桦卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》在内的一批面向大众教授科普内容的功能游戏。网易也紧随其后,代理引入了来自美国的编程教育产品《极客战记》,积极探索游戏在更多领域的正向应用可能。而完美世界更是宣布将为阿尔茨海默症患者开发游戏,通过进阶训练提升患者生存质量。这些企业的积极尝试,都是在探索游戏业如何在游戏内容层面承担更多的社会道德责任。
同样,作为文化载体,许多游戏厂商也尝试着在产品中输出中华优秀传统文化。例如当下最为火爆的手游《王者荣耀》,几年前曾因“曲解历史人物”而饱受争议。为此,出品商腾讯积极做出改变,从传承非遗的角度出发,再度挖掘游戏中的文化基因,邀请文史专家为游戏护航,用年轻人喜爱的方式普及历史文化知识。几年来,已经陆续推出了以昆曲《牡丹亭》为主题的同名皮肤,以及由昆曲名家魏春荣配音的《牡丹亭·游园惊梦》动画短片,并与敦煌研究院合作,携手打造蕴含浓郁敦煌文化色彩的歌曲、皮肤、妆容等,让游戏成为了传播传统文化的最优质载体之一。由此可见,将游戏与传统文化进行恰当的结合与创新,不仅能够强化企业的社会责任,也能兼顾经济利益。
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毕业于中南财经政法大学,十二年office学习经验。 微软MOS认证专家,曾予供销社、中国银行、国家电网等企事业单位定制财务模板与PPT模板。 头条百家数十万粉丝作者,WPS稻壳儿优秀设计师。
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