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第9章 Flash常用交互技术——数学计算在制作Flash游戏以及各种应用程序时,会用到大量的数学计算。在制作各类课件时,也会应用到Flash中的数学计算功能。前面章节中已经涉及到了Flash的一些计算功能。本章将提供两个实例,向读者展示运用数学计算来制作一些交互程序的方法和思路。9.1 简易计算器9.1 简易计算器9.1.1 length()函数length()函数可以用于返回指定字符串或变量的长度。其用法为:length(字符串或变量名);9.1.2 Number()函数Number()函数可用于将指定的表达式转换为特定的数字。其用法为:Number(表达式);9.1.3 实例制作在本例的ActionScript脚本中,在不同的数据类型之间进行正确地交换,是同时实现计算和显示功能的一个关键所在。9.1.3 实例制作步骤如下: 制作计算器面板 制作计算器按键9.1.3 实例制作步骤如下: 添加三个动态文本框 添加按键文字 9.2 数学三角形9.2 数学三角形9.2.1 绘制填充的方法1.MovieClip.beginFill()方法此方法用来表示新的绘画路径的开始。2.MovieClip.endFill()方法对从上一次调用beginFill()或beginGradientFill()之后存在的直线或曲线应用填充。9.2.2 创建文本字段的方法1.MovieClip.createTextField()方法此方法用来创建一个新的文本字段。其用法为:my_mc.createTextField(实例名称,深度,x,y,宽度,高度);2.TextField.multiline属性该属性用于表示文本字段是否为多行文本字段。3.TextField.wordWrap属性该属性用于表示文本字段是否自动换行。4.TextField.selectable属性该属性用于表示文本字段是否可选。9.2.2 创建文本字段的方法5.TextField.text属性该属性用于表示文本字段中的当前文本。6.TextFormat.color属性该属性用于指示文本的颜色。7.TextFormat.underline属性该属性用于指示文本有下划线(true)还是没有下划线(false)。8.TextField.setTextFormat()方法该方法用于将指定的文本格式应用于文本字段中的某些文本或全部文本。9.2.3 数学根幂计算方法1.Math.sqrt()方法此方法用来计算并返回指定数字的平方根。2.Math.pow()方法此方法用于计算并返回x的y次幂,即xy。9.2.4 实例制作本例中,用于显示坐标位置及长度的动态文本字段需要根据顶点位置的变化随时改变位置。因此应当通过ActionScript编程的方法在影片中建立文本字段,而不是使用工具栏中的文本工具创建。 9.2.4 实例制作步骤如下: 绘制顶点图形 三角形的3个顶点 9、要学生做的事,教职员躬亲共做;要学生学的知识,教职员躬亲共学;要学生守的规则,教职员躬亲共守。10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。11、一个好的教师,是一个懂得心理学和教育学的人。12、要记住,你不仅是教课的教师,也是学生的教育者,生活的导师和道德的引路人。13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。14、谁要是自己还没有发展培养和教育好,他就不能发展培养和教育别人。15、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。16、提出一个问题往往比解决一个更重要。因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,却需要有创造性的想像力,而且标志着科学的真正进步。17、儿童是中心,教育的措施便围绕他们而组织起来。 谢谢观赏 You made my day!我们,还在路上……
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