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如何做一份合理的手游产品封测报告
2014 年,是手游的爆发年,游戏产品的推出越来越多,游戏市场也越来越趋于饱和,如何在
市场的优胜劣汰下存活下来,并成为下一个 S级游戏产品成为了困惑游戏从业人员的一个
难题。因而在游戏上线前,产品封测更显得尤为重要,封测过程中,对产品玩家体验满意度
,玩家体验流畅的评分监测,为游戏产品的优化的提供了有利的价值。
首先 ,先定义一下何为产品封测,产品封测,又称封闭测试,是以前端游时代经常采用的激活码的
方式邀请玩家参与测试,部分玩家可以进入游戏进行体验,封测环节结束后,玩家的游戏档案会被
保存,在这个环节不仅仅以测试 BUG 为主,还需重视玩家在游戏过程的体验情况,为游戏上线前的
改进工作起到了至关重要的作用。
产品封测的过程中,更多的是采取关闭充值或者元宝体验的方式进行的,在这个过程中需要关注玩
家体验度量的情况,重点关注任务 等级 在线这个三个反映玩家体验的指标。以下结合一份产品
封测报告简要的讲述一下如何做一份合理的产品封测报告。
产品封测报告
产品封测由于不存在充值行为,在此过程中更需要求分析人员从玩家的角度出发,从玩家体验满意
度及玩家体验流畅度的角度去衡量。这是就要根据留存情况,一次登录率,次日活跃( DAU- 新
安装)等数据对玩家体验满意度进行评分,评分标准根据以往同一类型 S级游戏的 benchmark 为
基准,以 4 (优秀),3 (良好),2 (合格),1( 差)的方式进行评分。
在体验流畅度方面,结合前期流失的几个原因,如加载完成率,创号率(手游端游则是安装注册转
换率),新手引导 主线任务完成率等等指标进行评分衡量,具体评分标准与满意度评分标准一致
。
与此同时,还需关注封测以来每日重点的 KPI 指标表现
关注游戏玩家新老玩家留存持续表现情况,为改善产品的决策做数据支持
在玩家体验流畅度方面,结合留存情况及活跃玩家每日在线情况,等级停留率等等做游戏前期体验
表现作出分析。
及时发现玩家等级障碍问题,并在玩家日志中找出等级停留率较高的点,结合玩家流失前停留的
位置,停留的任务节点,玩家的行为日志,玩家物品消耗情况,对游戏前期体验流畅度提出改进
建议。
本文来源: gamedatas
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