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如何用商业思维分析用户行为数据 
  数据这么多,各类数据的表达不一样,具体应该如何处理                       ?有人说:    产品初期,活动为辅,处“ 
理数据在于稳定。       ”有人说:   产品中期,活动为主,处理数据在于调控。“               ”有人说:    产品末期,活动“ 
为核,处理数据在于激励。          ”还有人说:    处理产品数据要先四步走“         !  ” 
  第 1步:看整体数据,主要看整体数据有何异常,以及哪些数据的趋势较好                            (例如,整体数据, 
游戏人数稳定,月收入对比极端            ) 
  第 2步:看细分数据        (例如,细分数据,游戏新增用户和流失活跃付费用户成正比,新增用户不 
付费,大 R流失严重 ) 
  第 3步:结合数据分析        (例如,分析数据,付费玩家为什么流失              ? 没有付费竞争  ? 还是付费后达到 
游戏金字塔顶端失去乐趣         ?) 
  第 4 步:根据数据行动       (例如,更新版本,开展玩家召回活动,换量                … .) 
  估计这样的知识各位同学早已经倒背如流。在这篇文章中,作者将和运营童鞋们一起深入发掘 
数据价值以及互联网中的商业思维。笔者认为:数据                   ≠数学 !如果你用函数思维看游戏,那只能说你 
数学不错 ;在互联网行业,必须将用户行为数据与商业思维相结合,才能创造互联网价值。 
最近看了某工作室高层频繁辞职,项目组陆续被裁,各大猎头忙着抢人的新闻,最近又和                               HR 交谈, 
得知现在某网的简历已经涨到           15块钱一份 ;初步看来,没什么关联,细细品味,关联又很大,如果将 
思维转换,则又是另一种景象           …… 
以智联为例,网站主要看注册量,及硬广              /守株待兔的套路,      HR 买简历去智联,不一定能拿到中意 
的简历 ;而猎头可谓是闻风而动,往往主动行动,掌握了大部分的高质量简历,不仅省了钱,也拿到 
了好的资源 ;把握市场动向,培养商业敏感性,将此原则代入到游戏中不难发现,若一款                             MMO 游戏 
的用户大量流失  (因为托 ?关服 ? 其他 …)而作为另一款  MMO 产品运营的你能提前敏感的嗅到这缕商业 
气息吗 ?如果不能,则用户重返渠道           (其他游戏 ) ,那你无疑只能继续守株待兔,恳求渠道施舍流量, 
这无疑是失败的。 
当然,我们无法从别人后台调取数据,那么一般从哪里看其他游戏的数据走向呢                            ?看竞品论坛,游 
戏更新力度,看论坛用户活跃度,都能看出一丝端倪,然后深入接触用户,一切自然水落石出,至 
于如何拉拢用户,自然是因人而异。 
   2. 培养数据的衍生敏感性 
如果市场上的牙刷销量增加了,你能感觉到牙膏的销量也会增加吗                       ?如果放在互联网市场,不难看出 
一个很悲观的事实,牙刷销量增加,一夜之间,白玉牙刷,象牙牙刷,卡通牙刷,玛瑙牙刷等等产 
品一夜崛起,最后通货膨胀,大家都没得做。 
对于这种情况,是开发者的心态问题,所以笔者无法说什么                     ;本段主要说的是数据的衍生敏感性,例 
如一件稀有装备从       100 元涨到 200 元,那么产出稀有装备的副本         /特殊地图的进场道具也会从          10元涨 
到20 元 ;道具上涨,玩家的充值力度就得加大            ;玩家充值力度加大,       ARPU  值随之提升,如何最大化 
的提升 arpu 值 ;从产品层面来说,加大充值活动力度,调整装备产出概率,抓住用户需求,投其所好 
,实现利益最大化  ;而不是装备增值,便增加多种装备,这样只会适得其反。 
   3. 换位思考看数据 
有些 CP 选渠道,会很重视流量这个东西,无论产品怎样,只要渠道流量好,便一个劲地上渠道,铺 
推广,搞营销  …. 
流量这东西,讲究的是适不适合,渠道流量再多,那也不是你的,即使是你的,那也不是你一个 
人的,换个角度思考       ;从渠道的角度看产品,渠道看产品,看转化,看付费,看留存                     ;知根知底,数据 
这东西是双向的,只不过彼
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