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武连峰研究总监国际数据公司 (IDC China)2002年12月16中国网络游戏产业研究报告主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论网络游戏的定义与分类-1网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目游戏运行平台的游戏分类PC网络游戏视频控制台的网络游戏掌上网络游戏交互电视(iTV)网络游戏按照游戏内容架构的游戏分类角色扮演类(MMORPG)策略类或战略类(MMOSLG)动作类(MMOACT)。冒险类(MMOAVG)。模拟类游戏(MMOSG)棋牌类休闲类运动类(MMOSPT)赛车类(MMORCG)网络游戏的定义与分类-2网络游戏用户IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户网络游戏市场网络游戏用户数和网络游戏市场规模。网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用网络游戏运营商网络游戏软件开发商iDC提供商电信运营商网络游戏的定义与分类-区域定义数据采集方法网上调研把调查问卷放到网站上,使网络游戏用户很方便的填写问卷,并把结果存入数据库媒体刊登问卷调查把问卷刊登在《大众网络报》相关的媒体上,网络用户填完问卷后寄出,由专门人员把调查结果录入数据库邮寄问卷并结合电话访问对电信运营商和游戏运营商采用邮寄问卷并结合电话访问的方式获取相关数据面访IDC分析员对一些电信运营商和游戏运营商采用直接深度面访的方式获取数据案头研究 本次回收最终用户有效问卷264929份主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论中国网络游戏市场基本状况网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国网络游戏市场产业链媒体与出版软件开发商零售渠道网吧等网络游戏用户游戏平台相关服务网络游戏开发商集成与服务支持商网络游戏运营商机房服务器网络接入服务支持网络数据安全服务器厂商网络硬件及安全厂商软件平台厂商集成商与服务商iDC(数据中心)网络带宽服务支持网络带宽计算机软硬件厂商网络硬件厂商集成商与服务商电信运营商:传统/宽带网络游戏运营商的种类网络游戏运营商网络游戏代理公司专门的游戏公司门户网站的游戏栏目电信运营商的公司或网站海外游戏公司在中国的网站中国网络游戏运营商业模式经营模式营销模式产品模式收入模式自主经营合作经营代理经营合资经营自主开发产品引进产品代理光盘销售网络下载在线推广举办比赛建立联盟合作分成点卡销售网络广告产品销售比赛赞助租赁转让会员费用平台代理电子商务主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论中国互联网用户数中国网络游戏用户数及预测中国互联网用户的构成中国网络游戏市场规模及预测CAGR: 92.6%2002年中国网络游戏区域市场规模主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论中国通信业务收入状况中国IT市场规模和发展趋势网络游戏对相关产业的贡献数据来源:IDC,2002.12主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论发展阶段成熟阶段起步阶段中国网络游戏市场发展的阶段准备阶段? 1997-2001? ? 1996年以前? ? 2002-2005? ? 2005年以后? 中国网络游戏用户发展趋势网络游戏的用户增长速度逐渐下降由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势。网络游戏的用户年龄将向两端扩展目前16-30岁的网络游戏用户占总用户的90.4
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