第三章竞争情报方法分析.pptx

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第三章竞争情报方法分析;;3.1SWOT分析法;3.1SWOT分析法;3.1.1SWOT分析法;;3.1.1SWOT分析法;3.1.2SWOT分析法的实施步骤;3分析企业和竞争对手在行业中的优劣 表4—2企业和竞争对手的优劣势比较分析表;4SWOT矩阵综合分析 ;3.1.3SWOT分析法的优缺点;3.2.1定标比超方法;3.2.2定标比超的类型;3.2.3定标比超的实施步骤;3.2.4定标比超的优劣势分析及注意事项;3.2.4定标比超的优劣势分析及注意事项;3.2.4定标比超的优劣势分析及注意事项;3.3.1情景分析法;3.3.2情景分析法的作用;3.3.3情景分析法的实施步骤;3.3.3情景分析法的实施步骤;4.3.3情景分析法的实施步骤;3.3.3情景分析法的实施步骤;3.3.4情景分析法的优缺点;3.3.4情景分析法的优缺点;3.3.5情景分析法的适用环境;;3.4竞争博弈分析;囚徒困境;商业活动中亦会出现各种囚徒困境例子。以广告竞争为例。 两个公司互相竞争,二公司的广告互相影响,即一公司的广告较被顾客接受则会夺取对方的部分收入。但若二者同时期发出质量类似的广告,收入增加很少但成本增加。但若不提高广告质量,生意又会被对方夺走。 此二公司可以有二选择: 互相达成协议,减少广告的开支。(合作) 增加广告开支,设法提升广告的质量,压倒对方。(背叛) 若二公司不信任对方,无法合作,背叛成为支配性策略时,二公司将陷入广告战,而广告成本的增加损害了二公司的收益,这就是陷入囚徒困境。在现实中,要二互相竞争的公司达成合作协议是较为困难的,多数都会陷入囚徒困境中。 ;自行车赛例子   自行车赛事的比赛策略也是一种博弈,而其结果可用囚徒困境的研究成果解释。例如每年都举办的环法自由车赛中有以下情况:选手们在到终点前的路程常以大队伍(英文:Peloton)方式前进,他们采取这策略是为了令自己不至于太落后,又出力适中。而最前方的选手在迎风时是最费力的,所以选择在前方是最差的策略。通常会发生这样的情况,大家起先都不愿意向前(共同背叛),这使得全体速度很慢,而后通常会有二或多位选手骑到前面,然后一段时间内互相交换最前方位置,以分担风的阻力(共同合作),使得全体的速度有所提升,而这时如果前方的其??一人试图一直保持前方位置(背叛),其他选手以及大队伍就会赶上(共同背叛)。 而通常的情况是,在最前面次数最多的选手(合作)通常会到最后被落后的选手赶上(背叛),因为后面的选手骑在前面选手的冲流之中,比较不费力。 ;3.4.2竞争博弈组成要素及分类;3.4.2竞争博弈组成要素及分类;3.4.3基于博弈过程的竞争情报分析;3.4.4竞争博弈的适用环境和实施步骤;3.4.4竞争博弈的适用环境和实施步骤;3.4.5竞争情报对博弈均衡的影响; 这个例子讲的是:猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。 那么,两只猪各会采取什么策略?;;改变方案一:减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。 如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。 改变方案二:增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。 对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。 改变方案三:减量加移位方案。投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。 ;3.5专利分析法;;3.5.2专利分析法的含义;3.5.3专利分析的内容;3.5.3专利分析的内容;3.5.4专利分析法的目标;3.5.5专利分析的方法;3.5.5专利分析的方法;3.6投资组合分析法;3.6.2波士顿矩阵;3.6.2波士顿矩阵;3.6.2波士顿矩阵;3.6.2波士顿矩阵;3.6.3通用电气公司矩阵;3.6.3通用电气公司矩阵; GEC是通用电气公司模型首先提出的。通过多种经济指标对产品进入评估,也叫多因素投资组合矩阵。分两大类指标:表明竞争能力的指标和表

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