动画设计3DsMax(初级)(1)弯曲“变曲”修改器.docVIP

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  • 2021-08-08 发布于北京
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动画设计3DsMax(初级)(1)弯曲“变曲”修改器.doc

《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】:通过为“变曲”修改器添加关键点,把卷起来的画展开。 【操作提示】:(1)选择“文件 重置”命令,将场景重新设置,打开光盘中“Ch08 素材 展开的画 展开的画.max”文件。 打开原场景 打开原场景 (2)在“顶”视图中选中“QuadPatch01”,进入修改命令面板,选择“修改器列表 弯曲”修改器,并将当前选择集定义为“中心”,在“顶”视图中,将中心沿X轴移对左侧如图8-13的位置处。 移动“ 移动“中心” (3)在“参数”卷展栏中,将“角度”设置为-1080,选择“弯曲轴”下的“X”轴,勾选“限制效果”复选框,将“上限”设置为300。 设置“ 设置“弯曲”的参数 (4)将时间滑块移至100帧处,单击“自动关键点”按钮,在“顶”视图中,将中心沿X轴移至右侧,直到画面全部展开,关闭“自动关键点”按钮。 创建关键帧 创建关键帧 (5)选择按钮,在打开的对话框中对其进行输出设置,最后单击“渲染”按钮,对摄影机视图进行渲染输出。

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