动画设计3DsMax(初级)(3)球体3dsmax制作排球.docVIP

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  • 2021-08-08 发布于北京
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动画设计3DsMax(初级)(3)球体3dsmax制作排球.doc

3DS?MAX制作排球 排球   1、进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”中的“长方体”按钮,新建如图所示的长方体,参数分别为100。   2、选择“几何体”命令面板中的“球体”按钮,在视图区中新建一个如图所示的球体,半径为86,分段数为50。   3、选择球体,单击工具栏中的“对齐”按钮,然后在视图区中选择长方体,在弹出的“对齐”面板中选择XYZ和Center,然后OK,此时位置如图所示。   4、单击“长方体”按钮,新建一个如图所示的长方体,参数为长200,宽100,高100。   5、选择长方体,单击工具栏中的“对齐”按钮,然后按键盘上的H键,弹出“选择物体”面板,选择长方体,单击“选择”按钮,在弹出的“对齐面板中修改参数选择Current“Minimum”,Target Objet“Maximum”单击OK。   6、选择长方体,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”进入创建复合物体命令面板,单击“ 布尔运算”按钮,展开“参数”卷展栏,选择“交集” 单选框,然后展开“拾取物体”,在视图中选择球体,运算后如图所示。   7、将布尔运算后的长方体进行复制,得到另外5个复合物体,然后以长方体为参照,依次将它们排列为一个球形,最后将长方体删除,效果如图所示。   8、依次选择排球的各个部分,为其加入“UVW贴图”修改。   9、打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,设置反射基本参数高光强度为12,反光度为10,贴图类型为凹凸长按钮指定一个如图所示的材质,渲染效果如图所示。

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