动画设计3DsMax(提高)(6)灯光阴影动画设计3dsmax提高—4-5-6灯光阴影教案.docVIP

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  • 2021-08-06 发布于北京
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动画设计3DsMax(提高)(6)灯光阴影动画设计3dsmax提高—4-5-6灯光阴影教案.doc

《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案 教师: 序号:4-5-6 教学项目 (任务)名称 灯光阴影 课时数 1 教学内容 主要知识点 3ds Max灯光阴影的基础知识和设置要点 重点、难点 能够通过设置阴影属性得到符合要求的阴影效果 教学目标 知识目标 3ds Max灯光阴影的基本知识 技能目标 掌握3ds Max阴影的设置技巧 方法能力 自主学习的能力 空间想象的能力 自主创作的能力 职业素养 与人沟通的能力 团队合作的能力 敬岗爱业的能力 学生情况分析 此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生 教学环境要求 教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版 教学方法 1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。 2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。 3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。 4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。 教学手段 分组教学,任务驱动 教学过程设计 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 引入 新课 尝试为某个静物设置灯光阴影的类型和不同参数属性,查看不同属性下阴影的变换效果,并讨论其各自的作用。 小组讨论 5分钟 教学步骤 教学内容 学生活动 时间分配 新课讲述 一、灯光阴影 阴影是灯光设计中的重要组成部分,它和光照同样重要。灯光阴影的属性可增加场景的真实感、色彩丰富的层次及图像的明暗对比变化。它可以将场景中各种物体更紧密地结合在一起,改善场景的有机构成,更重要的是阴影可以增加画面的体积感和质量感。 注意:3ds Max中,在灯光不产生阴影的情况下,所有面向灯光的物体表面都会被照亮。 二、阴影属性 1.使用三点式照明为静物模型打光。这里使用3个Omni泛光灯,默认开启主光的阴影,设置为Shadow Map阴影贴图类型。 2.将Shadow Map Params阴影贴图参数卷展栏下的Sample Range采样范围值增大到10,会看到阴影边缘边柔和了,但这种柔和不符合正常的阴影效果,这种柔和光线跟踪阴影是无法做到的。 3.切换阴影类型为Ray Traced Shadows光线跟踪阴影,光线跟踪阴影参数默认保持不变。 4.切换阴影类型为Area Shadows区域阴影。同时,在区域阴影卷展栏内,将灯光类型设置为Rectangle长方形灯光,区域灯光尺寸组中将灯光的长宽调为5。 区域阴影模拟了一个灯光区域而不是点光源(如聚光灯)投射的阴影,因此,阴影边缘更柔和且更弥散,效果更加真实。 三、阴影的吸光效果 为场景添加主光和辅光,使得场景内物体被照亮,且只有主光产生阴影。 此时,阴影太弱,为了单独加强阴影效果,复制一个主光,保持其位置不变,此时,阴影加重了,但是物体照明过量,这时再复制一个主光,将其强度值调为对应的负值,并取消改灯的阴影,此灯用来消除复制灯光的亮度,即此处为3个主灯。很多情况下,可以用这种方法来增强阴影效果。 10分钟 作业 掌握3ds Max的常用灯光阴影的常用属性,并能够根据要求调整出合适的阴影效果。 教学参考资料、网站 《3ds max 白金手册》 教学后记 (包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析) (注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)

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